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转载 详解Unity3D中的协程(Coroutine)
1.简单来说,协程就是:你可以写一段顺序的代码,然后标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程怎么用?IEnumerator LongComputation()2.{3.while(someCondition)4.{5./* 做一系列的工作 */6. 7.// 在这里暂停
2015-04-30 16:51:06 851
转载 unity3D技术之WaitForEndOfFrame 等待帧结束
Inherits from YieldInstruction Waits until the end of the frame after all cameras and GUI is rendered, just before displaying the frame on screen. 等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前。 Yo
2015-04-30 16:45:22 8191
转载 Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八)
Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观13237次 37条评论 编辑日期:2012-08-09 字体:大 中 小 开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAV
2015-04-15 18:30:18 2240
转载 unity 调用android函数
分类: unity2013-12-19 17:54 2240人阅读 评论(1) 收藏 举报unityandroidjar我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为我们添加了什么文件,每个文件中有什么内容呢?
2015-04-10 18:17:05 709
Visual Assist番茄助手-VS2019附加操作手册.zip
2023-12-13
HP_M1130_M1210_MFP_Full_Solution-v20180815-10158769.txt
2020-04-24
NGUI Next-Gen UI v3.9.9 最新版(2016.6.17)
2016-08-10
unity3d画笔画线功能
2015-12-17
Visual Assist for vs2015
2015-12-07
空空如也
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