类的三种访问级别

   类在定义时可以定义其成员的访问级别。C++规定有三种访问控制属性:public、protected和private。

(1)public访问级别

         该类的成员函数、该类的对象(注意这里是类的对象,其实就是我们可以在别的类(或函数)的作用域内通过该类的对象访问其public成员)、该类的派生类都可以访问该类的public成员。

(2)protected访问级别

         该类的成员函数、该类的派生类都可以访问该类的protected成员。

(1)private访问级别

         只有该类的成员函数可以访问该类的private成员。

   protected访问级别和private访问级别的区别:

         这两个是访问类中成员权限的限制符。

         在类外(即在该类的作用域之外,即别的类的作用域或者其他普通函数的作用域内)如果想使用类中的成员,只能直接把该类声明在public访问级别中(也就是说我们可以在普通函数(或另外函数)的作用域内,通过该类的对象访问该类的public成员),声明在该类的protected和private访问级别中的成员在类外都是不能被访问。对于类外使用而言,这两个都是完全相同的。

         但是在该类的派生类中,可以直接访问继承而来的基类的protected成员,但是不能访问基类的private成员。所以在派生类中,可以访问 从基类继承而来的public和protected成员。

         在public公有派生下,继承而来的成员访问权限不变;在protected派生下,public和protected都变成protected;在private派生下,所有的继承下来的成员都是private了。

        如果我们把类的构造函数的声明放在private访问级别中,那么,我们在类的作用域之外(注意是类的作用域之外)是无法创建新的对象,但是我们可以在类的作用域之内(注意是类的作用域之内)创建新的对象。

        如果我们把类的拷贝构造函数的声明放在private访问级别中,那么,我们在类的作用域之外(注意是类的作用域之外)可以抑制类对象“按值传递”,但是我们可以在类的作用域之内(注意是类的作用域之内)类对象是可以按值传递。

        下面我们看下具体的例子:

        例1:构造函数定义在public访问级别

        

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	A(){cout << "construct A object" << endl;}
};

int main()
{
	A a;
	return 0;
}
运行结果:


      例2:把构造函数声明在private访问级别:

       

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
	A(){cout << "construct A object" << endl;}
};

int main()
{
	A a;
	return 0;
}
编译结果如下:


        编译出错。说明我们不能在类的作用域之外(main函数的作用域中去新建对象)去新建新的对象。下面我们看下一个例子,构造函数声明在类的private访问级别,但是我们再类的作用域之内新建对象:

         

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
	A(){cout << "construct A object" << endl;}
public:
	void CreateObject()
	{
		A *pa = new A;
	}
};

int main()
{
	return 0;
}
       这个程序编译是通过的。说明我们可以在类的作用域之内去新建对象。


       对于类的拷贝构造函数声明在类的private访问级别时,其理解是一样的。当我们使用一个类对象去初始化另一个对象时或者用类类型作为函数的参数类型时,它们都会自动调用类的拷贝构造函数。如果是在类的作用域之外调用该类的拷贝构造函数时,肯定是不行的。但是可以在该类的作用域之内调用该类的拷贝构造函数。这样就可以抑制类对象按值方式的传递。

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