设计模式六大原则之接口隔离原则
一、定义
类的依赖关系应该建立在最小的接口上。
简单的理解:接口应该尽量细化,同时接口中的方法尽量少。即将该列不需要的接口删掉,接口的功能要单一。
二、关键
根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则。
三、实现
- 接口要尽量小
- 接口高内聚
- 接口设计是有限度的
- 注意接口粒度
四、代码示例
我们要完成的是一个有意思的功能:很多学生都玩过dota吧,最好的dotaer是谁?恐怕大家都有自己的答案吧....怎么评判一个好的dotaer呢?我们来看看:
1 dotaer接口 定义好的dotaer标准
2 dotaer实现类
3 player 一般玩家类 好不好他们说了算
4 场景类
好了,看看结果:
..................................该dotaer的技术列表................................. 我是ZSLJ,我有操作,APM400多! 我是ZSLJ,我能打钱,10分钟出辉耀,虽然我是冰女! 我是ZSLJ,我有超强的意识,他们总说我开图!
下面的话我不说了,肯定还是有问题的,否则我也不会接着写了:
我们想一个问题:好的dotaer一定要打钱好吗?我要是辅助呢,占线打钱吗?那我估计要GG了,所以说如果我要删掉这个方法的话,怎么办,整个程序完全变了。所以这样设计是不好的,那直接删掉呢,这样也不好,我是主C,20分钟连个鞋也没有,照样GG,那怎么办?我们看看下面这个设计:
首先是idoater接口 我删掉了"打钱"这个有争议的方法
接着是两个接口 辅助接口 后期接口
2
然后 是三个实现类 分别是辅助,后期,完美
1
2
3
这样 我就把一个好的dotaer定义出来了,接着是player类 多了个判断
最后是场景类:
好的,看看结果:
............最强的C...................
我是ZSLJ,我能打钱,10分钟出辉耀,虽然我是冰女!
我是ZSLJ,我有操作,APM400多!
我是ZSLJ,我有超强的意识,他们总说我开图!
............最强的S...................
我是028,我能保人,10分钟不补一刀,全身是眼,你能明白UG辅助的痛苦吗?!
我是028,我有操作,APM400多!
我是028,我有超强的意识,他们总说我开图!
............最强的Dotaer...................
我是楼主,我能打钱,10分钟出辉耀,虽然我是冰女!
我是楼主,我有操作,APM400多!
我是楼主,我有超强的意识,他们总说我开图!