23种设计模式 之单例设计模式

23种设计模式 之单例设计模式

    前一段时间是设计模式的原则,接下来就是23种具体的设计模式,但我们要知道,具体的模式不牛B,只有原则才牛B,只要你掌握了原则,我相信总有一天会有属于你自己的第24种设计模式!!!

一、定义

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化,并且向整个系统提供这个实例。

二、优点

减少了内存的开支,减少系统的性能开销,避免了对于资源的多重占用,优化其资源访问。

三、缺点

扩展困难,对于测试不利。

四、注意

单例设计模式模式对于使用于系统资源小号过多的操作中,例如IO或者连接数据库。

五、代码实例

 

  在古代,皇帝是最牛B的人(不要抬杠,垂帘听政神马的不算),而且皇上只能有一个:

 

(名字我是故意打错的,不能调侃古人嘛,哈哈)

场境类:

 

结果:

 

我是皇上李世明,今年25

时间过去一年..............

我是皇上李世明,今年26

说到这里,可能有知道这个模式的人会说:不是还有一种方式么?是,我们下面看看:
 

 

场景类一样,结果呢?也一样......

大家经常把第一种称为饿汉式,第二种称为懒汉式,那他们有什么不同呢?

如果是你,你会选择那种呢?大部分人会选择第二种,看起来牛B,其实我推荐大家选择第一种,why?因为,第一种方式,可能会出现线程问题,第一个实例做到判断是否为null时,第二个实例也在初始化,这时虚拟机认为该对象还未初始化,他就会初始化,然后第一个接着完成初始化,这样就会有两个对象在内存中,这样就会出现问题。

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