flash框架---PureMvc 实践

PureMvc:轻量级。此框架的目的,仅仅是为了让用户对一个子系统按照框架列出的部分来划分,区分职责,降低耦合。
 每个子系统都包含Controller,Model、View三个个大部分

Controller层:Model 和 view 的中间控制器,model 通过 controller 层控制view的表现。降低model 和view的耦合度。

Model层:数据模拟层,View层依赖于Model层,但Model层不知道View层的存在,也就是说View层对Model层不可见。就像操作系统的设计一样,操作系统的核心是可以独立于界面系统的存在的,但是界面系统却依赖于系统核心。系统核心提供统一的接口,不同的界面系统都可以基于核心提供的接口而存在,有不同的显示。
1)ConfigManager:模块的配置数据及管理,与InfoManager部分的数据区分开,隔离可变和不可变部分,职责划分清楚。因为是配置的,以后更改时只需更改配置文件即可,不用更改程序部分,方便以后的修改。
2)Service:与服务器通信的交互函数。
3)InfoManager:子系统的模型层部分可变数据信息以及数据管理。
每个子系统的Model部分都放置在GameModel.swf库中。各个子系统间数据共享,通过单例向其他子系统公开数据查询的接口。

View层:子系统的显示层。将逻辑部分独立出去,显示部分就只需要关心自己的样式以及布局。
1)SubMediator:继承自Mediator,与子系统的UI界面的某个孩子相关联,负责其逻辑。
2)Presentor:继承自Mediator,负责子系统的UI界面的打开、关闭、以及界面的逻辑。
对于某个子系统的View层,有且仅有一个展示器Presentor。对于UI界面不复杂的子系统,可以让展示器来负责所有显示部分的逻辑。而比较复杂的子系统,如果某个孩子的逻辑处理较多,可以写一个SubMediator类来负责这个孩子的逻辑。
每个子系统的View层部分都独立成一个单独的swf。

具体项目具体分析,以上只是基本原理,扩展看本人。

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