项目:微服务即时通讯系统客户端(基于C++QT)]四,中间界面搭建和逻辑准备

四,中间界面搭建

前言:当项目越来越复杂的时候,或许画草图是非常好的选择

一,初始化中间窗口initMidWindow

void mainWidget::initMidWindow()
{
    //使用网格布局进行管理
    QGridLayout* layout =new QGridLayout();
    //距离上方 20px 的距离,另外三个方向都不要边距
    layout->setContentsMargins(0,20,0,0);
    layout->setHorizontalSpacing(0);
    layout->setVerticalSpacing(10);
    windowMid->setLayout(layout);

    searchEdit =new QLineEdit();
    searchEdit->setFixedHeight(40);
    searchEdit->setPlaceholderText("这查找哦(●ˇ∀ˇ●)!");
    searchEdit->setStyleSheet(
        "QLineEdit {"
        "   border: 2px solid rgb(237,190,135);"  // 边框颜色
        "   border-radius: 10px;"        // 圆角
        "   padding: 5px;"                // 内边距
        "   background-color: #F0F0F0;A"  // 背景色
        "   color: #333333;"              // 字体颜色
        "   font-size: 14px;"             // 字体大小
        "   text-align: center;"       // 使用样式表来居中
        "}"
        "QLineEdit:focus {"
        "   border: 2px solid rgb(239,109,15);"  // 聚焦时边框颜色
        "   background-color: #FFFFFF;"   // 聚焦时背景色
        "}"
        );

    addUserBtn =new QPushButton();
    addUserBtn->setFixedSize(40,40);
    addUserBtn->setIcon(QIcon(":/resource/image/cross.png"));
    addUserBtn->setStyleSheet(
        "QPushButton {"
        "   background-color: #F0F0F0;"  // 背景颜色
        "   color: white;"                // 字体颜色
        "   border: none;"                // 无边框
        "   border-radius: 20px;"          // 圆角
        "   padding: 8px 18px;"          // 内边距
        "   cursor: pointer;"              // 鼠标指针
        "}"
        "QPushButton:hover {"
        "   background-color: #FFFFFF;"  // 鼠标悬停时的背景颜色
        "}"
        "QPushButton:pressed {"
        "   background-color: #EDBA39;"   // 按下时的背景颜色
        "}"
        );
    //为了更灵活的控制边界,只针对搜索按钮这行,所以我们可以创建空白的widget填充到我们的布局管理器中
    QWidget* space1 = new  QWidget();
    space1->setFixedWidth(8);
    QWidget* space2 = new  QWidget();
    space2->setFixedWidth(8);
    QWidget* space3 = new  QWidget();
    space3->setFixedWidth(8);

    //统一进行管理布局
    layout->addWidget(space1,0,0);
    layout->addWidget(searchEdit,0,1);
    layout->addWidget(space2,0,2);
    layout->addWidget(addUserBtn,0,3);
    layout->addWidget(space3,0,4);

    SessionFriendArea* sessionFriendArea=new SessionFriendArea();

    layout->addWidget(sessionFriendArea,1,0,1,5);//后面的为占据一行,横跨五列


}
  1. 首先创造一个网格布局管理器的指针

  2. 设置布局管理器的各项属性

  3. 将windowMid的布局管理器设为layout

  4. 创建一个新的 QLineEdit 对象,作为搜索框架,并且初始化各项参数

然后关于QLineEdit,它是 Qt 中用于输入和编辑单行文本的类。

别忘了在mainWidget中加入成员属性。

image.png

5.创建添加用户的按钮,并初始化各项外观属性

6.为了保持设置的HorizontalSpacing为0,我们手动增加各种控件。

7.添加SessionFriendArea()并且包含头文件,现在我们的目标就转移到了SessionFriendArea

image.png

使用布局管理器统一进行管理,我们画图来显示这么一部分

a98959fa0f5b4670dcd8ebaa1116f7a.jpeg

二,来构建sessionFriendArea吧

1.先来头文件,我们的头文件要继承自QScrollArea

class SessionFriendArea : public QScrollArea
{
    //1.这是一个宏,允许该类使用Qt的信号和槽机制
    Q_OBJECT
public:
    explicit SessionFriendArea(QWidget *parent = nullptr);
    //3.清空该区域所有item
    void clear();
    //4.添加一个item到该区域中(这个后面会再次改动)
    void addItem(const QIcon& user, const QString& name, const QString& text);
private:
    //5.往container内部的layout后续添加元素,能够触发QScrollArea滚动元素
    QWidget* container;//高度会随着里面添加的元素动态增加的。
    //通常container会被设置一个布局,该布局会管理其中的子空间,
    //并且由于QWidget可以根据控件大小自动调整大小
    //并且这个类作为一个滚动区域,它会显示container的可视区域,如果内容超过,会自动增加滚动条
//6.定义信号(待添加,用于实现逻辑)
signals:
};

注释讲解的很清楚了,我们来补充一下Q_OBJECT

image.png

2.我们来写构造函数SessionFriendArea(QWidget *parent)

SessionFriendArea::SessionFriendArea(QWidget *parent)
    : QScrollArea{parent}
{
    //1.设置滚动开启,并设置滚动条样式
    this->setWidgetResizable(true);//开启滚动效果
    this->verticalScrollBar()->setStyleSheet(
        "QScrollBar:vertical {"
        "   background: #F0F0F0;"              // 背景颜色
        "   width: 2px;"                      // 滚动条宽度
        "   border: none;"                     // 无边框
        "   border-radius: 1px;"               // 圆角
        "}"
        "QScrollBar::handle:vertical {"
        "   background: #FFABAB;"              // 滚动条颜色
        "   border-radius: 7px;"               // 圆角
        "   min-height: 7px;"                 // 滚动条最小高度
        "}"
        "QScrollBar::handle:vertical:hover {"
        "   background: #FF6F61;"              // 鼠标悬停时的颜色
        "}"
        "QScrollBar::add-line:vertical, QScrollBar::sub-line:vertical {"
        "   background: none;"                 // 上下箭头的背景
        "   height: 0px;"
        "}"
        "QScrollBar::add-page:vertical, QScrollBar::sub-page:vertical {"
        "   background: none;"                 // 上下空白区域的背景
        "}"
        );
    ;//垂直方向的滚动条
    //设置不可见的水平滚动条
    this->horizontalScrollBar()->setStyleSheet(
        "QScrollBar:horizontal {"
        "   background: transparent;"  // 背景透明
        "   height: 2px;"              // 仍然保持高度为0,隐藏它
        "}"
    );
    this->setStyleSheet("QWidget {border : none;}");

    //2.把widget创建出来
    container=new QWidget();
    container->setFixedWidth(230);
    this->setWidget(container);//告诉滚动区,和哪个QWidget配合,和这个宽度为230的区域

    //3.给这个container widget指定布局管理器,以便后续添加元素进去
    QVBoxLayout* layout=new QVBoxLayout();
    layout->setContentsMargins(0,0,0,0);
    layout->setSpacing(0);
    layout->setAlignment(Qt::AlignTop);

    container->setLayout(layout);

    //4.简单测试一下UI效果
    // for(int i=0;i<500;i++)
    // {
    //     QPushButton* btn =new QPushButton();
    //     btn->setText("测试");
    //     layout->addWidget(btn);
    // }
//4.测试工程展示ui效果
#if TEST_UI1
    QIcon icon(":/resource/image/defaultAvatar1.png");
    for(int i=0;i<50;i++)
    {
        this->addItem(icon,"正切"+QString::number(i),"最后一条消息"+QString::number(i));
    }
#endif
}

3.写clear函数

void SessionFriendArea::clear()
{
    //1.取出布局管理器
    QLayout* layout = container->layout();//遍历布局管理器中的所有元素,并依次从布局管理器中删除掉
    // for(int i=0;i<layout->count();++i){// takeAt 就能移除对应下标的元素
    //     layout->takeAt(i);
    // }
    //上面的是有问题的
    //2.遍历布局管理器的所有元素
    for(int i=layout->count()-1;i>=0;i--)
    {
        QLayoutItem* item=layout->takeAt(i);
        //从指定的布局(layout)中移除索引为 i 的布局项(QLayoutItem),并将其返回给item
        if(item->widget())
        {
            delete item->widget();
            //移除的item是否有关联的widget,如果有删除widget,释放空间
        }
    }
}

知识一:QLayoutItem*这是一个指向 QLayoutItem 类型的指针,表示布局中的一个项目

知识二:takeAt(i) 是 QLayout 类的成员函数,它接受一个整数参数 i,表示要移除的项目的索引。这个函数会从布局中移除该索引位置的项,并返回指向该项的指针。

知识三:item->widget() 方法返回与当前布局项关联的 QWidget 指针,这个if是在检查item种是否有关联的部件

4.添加sessionFriendArea的项目的函数

//添加一个item到该区域中
void SessionFriendArea::addItem(const QIcon& user, const QString& name, const QString& text)
{
    SessionFriendItem* item = new SessionFriendItem(this, user, name, text);
    container->layout()->addWidget(item);
}
//包含用户头像,名字,最后一段文本

f32ce6dee7f71c17efa600ca3f1af93.jpeg

三,增加一项又一项的item

1.头文件

class SessionFriendItem : public QWidget{
    Q_OBJECT;//加上这个宏
public:
    SessionFriendItem(QWidget* owner,const QIcon& user,const QString& name,const QString& text);

    //为了让QSS正常使用
    void paintEvent(QPaintEvent* event)override;
    //重写鼠标按压函数
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event)override;
    //重写鼠标触但没压的函数
    void enterEvent(QEnterEvent* event)override;
    //重写移开鼠标的函数
    void leaveEvent(QEvent* event)override;

    void select();


private:
    //owner指向了上述的SessionFriendArea
    QWidget* owner;

    bool selected =false;
    //这个变量用来表示当前item是否是“选中”状态,实现后续选中效果


};

解释一下这里的owner

45e0c7367187a84df185373ce4ca9a1.jpeg

2.构造函数

SessionFriendItem::SessionFriendItem(QWidget* owner,const QIcon& user,const QString& name,const QString& text)
    :owner(owner)
{
    //1.设置样式
    this->setFixedHeight(70);//高度
    this->setStyleSheet("QWidget { background-color:rgb(70,70,70);}");
    //2.添加网格布局管理器
    QGridLayout* layout =new QGridLayout();
    layout->setContentsMargins(18,0,0,0);
    layout->setHorizontalSpacing(10);
    layout->setVerticalSpacing(0);
    this->setLayout(layout);

    //3.创建头像部件
    QPushButton* userbtn =new QPushButton();
    userbtn->setFixedSize(60,60);
    userbtn->setIconSize(QSize(60,60));
    userbtn->setIcon(user);
    userbtn->setStyleSheet("QPushButton {border:none;}");
    userbtn->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed,QSizePolicy::Fixed);

    //4.创建名字部件
    QLabel* nameLabel =new QLabel();
    nameLabel->setText(name);
    nameLabel->setStyleSheet("QLabel {font-size: 20px; color: white; font-weight: 400;}");
    nameLabel->setFixedHeight(35);
    nameLabel->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Fixed);\
    //水平方向拓展,竖直方向固定

    //5.创建消息预览的label
    QLabel* messageLabel =new QLabel();
    messageLabel->setText(text);
    messageLabel->setStyleSheet("QLabel {font-size: 15px; color: white; font-weight: 400;}");
    messageLabel->setFixedHeight(35);
    messageLabel->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed);

    //6.进行布局管理,头像处于 0,0 位置,占据 2行,占据 2列
    layout->addWidget(userbtn,0,0,2,2);
    layout->addWidget(nameLabel,0,2,1,1);// 名字处于 0,2 位置,占据 1行,占据 1列
    layout->addWidget( messageLabel,1,2,1,1);// 消息预览处于 1,2 位置,占据 1 行,占据 1 列layout->addwidget(messageLabel,1,2,1,1);
};

c17c7277b8b513b3f105669cec115ad.jpeg

会发现这样不能设置stylesheet,现在我们来进行处理

原因:在Qt种,如果是给QWidget的子类,通过QSS设置背景色默认是不生效的,除非加上官方代码上的特殊代码

方法:

image.png

image.png

image.png

我们重写一下这个函数

void SessionFriendItem::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
    (void)event;
    QStyleOption opt;
    opt.initFrom(this);
    QPainter p(this);
    style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget,&opt,&p,this);

}

3.设置各种效果

image.png

void SessionFriendItem::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    (void)event;
    select();
}
void SessionFriendItem::select()
{
    //鼠标点击时会触发这个函数
    //拿到所有的兄弟元素
    const QObjectList children =this->parentWidget()->children();
    for(QObject* child :children)
    {
        if(!child->isWidgetType())
        {
            //判定是否是Widget
            continue;
        }
        //是 widget,就把这里的child 强转成SessionFriendItem
        SessionFriendItem* item=dynamic_cast<SessionFriendItem*>(child);
        if(item->selected)
        {
            item->selected =false;
            item->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(100,100,100);}");
            //还原背景色
        }
        //点击时修改背景色
        this->selected =true;
        this->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(200,200,200);}");
    }

}
//浮动到上面的情况
void SessionFriendItem::enterEvent(QEnterEvent* event)
{
    (void)event;
    // 当前这个 item 是选中状态,则背景色不受到该逻辑影响
    if(this->selected)
    {
        return;
    }
    //设置一个更深的颜色
    this->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(150,150,150);}");
}
//重写移开鼠标的函数
void SessionFriendItem::leaveEvent(QEvent* event)
{
    (void)event;
    // 当前这个 item 是选中状态,则背景色不受到该逻辑影响
    if(this->selected)
    {
        return;
    }
    // 还原背景色
    this->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(70,70,70);}");
}

四,封装必要的逻辑

1.实现点击的逻辑

//click函数
void SessionFriendArea::clickItem(int index)
{
    if(index<0||index>=container->layout()->count())
    {
        LOG()<<"指定的元素超出坐标范围,index是"<<index;
        return;
    }
    QLayoutItem* layoutItem=container->layout()->itemAt(index);
    //itemAt(index): 这是 QLayout 类的成员函数,它接受一个整数参数 index,表示要获取的布局项的索引。该函数返回对应索引的 QLayoutItem 指针,如果索引超出范围,则返回 nullptr.
    if(layoutItem ==nullptr || layoutItem->widget()==nullptr)
    {
        LOG()<<"指定的元素不存在,index="<<index;
        return;
    }
    //选中状态
    SessionFriendItem* item = dynamic_cast<SessionFriendItem*>(layoutItem->widget());
    item->select();
}

2.会话item的实现

class SessionItem : public SessionFriendItem
{
    Q_OBJECT;
public:
    //owner,会话id,用户名字,用户头像,用户最后一条信息
    SessionItem(QWidget* owner, const QString& chatSessionId,const QIcon& user,const QString& name,const QString& lastMessage);
private:
    //当前会话的id
    QString chatSessionId;
};
//继承自父类SessionFriendItem
SessionItem::SessionItem(QWidget* owner, const QString& chatSessionId,const QIcon& user,const QString& name,const QString& lastMessage)
{

}

image.png

这个报错的含义是:

**SessionItem** 的构造函数需要显式地初始化基类 **SessionFriendItem**,因为它没有默认构造函数。你可以在 **SessionItem** 的构造函数初始化列表中调用 **SessionFriendItem** 的构造函数。

SessionItem::SessionItem(QWidget* owner, const QString& chatSessionId,const QIcon& user,const QString& name,const QString& lastMessage)
    :SessionFriendItem{owner,user,name,lastMessage},chatSessionId{chatSessionId}
{
    
}

3.好友item的实现

class FriendItem : public SessionFriendItem
{
    Q_OBJECT;
public:
    //owner,会话id,用户名字,用户头像,用户最后一条信息
    FriendItem(QWidget* owner, const QString& userId,const QIcon& user,const QString& name,const QString& Description);
private:
    //好友用户的id
    QString userId;
};
FriendItem::FriendItem(QWidget* owner, const QString& userId,const QIcon& user,const QString& name,const QString& Description)
    :SessionFriendItem{owner,user,name,Description},userId{userId}
{

}

4.好友申请item的实现

class ApplyItem : public SessionFriendItem
{
    Q_OBJECT;
public:
    //owner,会话id,用户名字,用户头像,用户最后一条信息
    ApplyItem(QWidget* owner, const QString& userId,const QIcon& user,const QString& name);
private:
    //申请用户的id
    QString userId;
};

因为这里不用text的构造所以我们对text直接传入空字符串

ApplyItem::ApplyItem(QWidget* owner, const QString& userId,const QIcon& user,const QString& name)
    :SessionFriendItem{owner,user,name,""},userId{userId}
{

}

5.基于此对additem进行改造

void SessionFriendArea::addItem(ItemType itemtype,const QString id,const QIcon& user, const QString& name, const QString& text)
{
    SessionFriendItem* item =nullptr;
    if(itemtype==SessionItemType)
    {
        item=new SessionItem(this,id,user, name, text);
    }
    else if(itemtype==FriendItemType)
    {
        item=new FriendItem(this,id,user, name, text);
    }
    else if(itemtype==ApplyItemType)
    {
        item=new ApplyItem(this,id,user, name);
    }
    else{
        LOG()<<"错误的item"<<itemtype;
        return ;
    }

    container->layout()->addWidget(item);
}

6.对applyitem界面的调整

//abc代码
ApplyItem::ApplyItem(QWidget* owner, const QString& userId,const QIcon& user,const QString& name)
    :SessionFriendItem{owner,user,name,""},userId{userId}
{
    //1.移除父类的messageLabel
    //将ApplyItem的布局管理器强转为QGridLayout
    QGridLayout* layout =dynamic_cast<QGridLayout*>(this->layout());
    layout->removeWidget(messageLabel);
    //释放内存,否则会内存泄露
    delete messageLabel;

    //2.创建两个按钮出来并且美化字体
    QPushButton* accepBtn =new QPushButton();
    accepBtn->setText("同意");
    accepBtn->setStyleSheet("QPushButton {font-size: 15px; color: white; font-weight: 400; font-family: 'SimSun'; }");
    QPushButton* rejectBtn =new QPushButton();
    rejectBtn->setText("拒绝");
    rejectBtn->setStyleSheet("QPushButton {font-size: 15px; color: white; font-weight: 400; font-family: 'SimSun'; }");

    //3.添加到布局管理器中
    layout->addWidget(accepBtn,1,2,1,1);
    layout->addWidget(rejectBtn,1,3,1,1);
}
  1. 强转为网格布局

  2. 删除掉messageLabel,会发现父类里messageLabel是构造函数的局部变量。

image.png

我们改成protected让这个成员能够被子类访问,要记得释放内存,否则会内存泄漏

c.创建两个按钮出来7bddfa1878c7c4f7d52f06806dd0257.jpeg

这是产生的页面效果

image.png

d.很丑我们就调整名字、消息所占的列,并且美化字体

90e19493bdc3d1f008b8217609fe310.jpeg

产生的效果

image.png

image.png

7.点击逻辑的准备工作

Sessionltem :点击之后,应该要在主界面右侧消息展示区,加载出对应的消息列表.

Friendltem:点击之后,要切换到会话列表,并且选中对应的会话.

Applyltem:点击之后,无事发生.主要逻辑是靠"同意""拒绝"按钮触发的.

在父类上加虚函数active()

在子类上加重写的active()

image.png

image.png

并且对鼠标按压的触发做出逻辑实现

void SessionFriendItem::select()
{
    //鼠标点击时会触发这个函数
    //拿到所有的兄弟元素
    const QObjectList children =this->parentWidget()->children();
    for(QObject* child :children)
    {
        if(!child->isWidgetType())
        {
            //判定是否是Widget
            //如果不是不用处理
            continue;
        }
        //是 widget,就把这里的child 强转成SessionFriendItem
        SessionFriendItem* item=dynamic_cast<SessionFriendItem*>(child);
        if(item->selected)
        {
            item->selected =false;
            item->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(70,70,70);}");
            //还原背景色
        }
    }
    //点击时修改背景色
    this->selected =true;
    this->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(200,200,200);}");
    //提供逻辑
    this->active();
}

告一段落:

image.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值