结构体
//定义一个结构体类型,相当于图纸,不占用内存
struct Stu
//struct 是结构体关键字
//结构体标签
//struct Str-结构体类型
{
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}; //}s1,s2,s3; 创建的是三个全局变量
int main()
{
struct Stu s; //定义结构体变量,占用内存
return 0;
}
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu //这里的Stu是类型,类型重定义了
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}s1,s2,s3; //s1,s2,s3是三个全局的结构体变量
结构体访问成员
void Print1(Stu tmp)
{
printf("name=%s\n",tmp.name);
printf("age=%d\n",tmp.age);
printf("tele=%s\n",tmp.tele);
printf("sex=%s\n",tmp.sex);
}
void Print2(Stu *ps)
{
printf("name=%s\n",ps->name);
printf("age=%d\n",ps->age);
printf("tele=%s\n",ps->tele);
printf("sex=%s\n",ps->sex);
}
int main()
{
Stu s={"mary",21,"13200000000","女"};
Print1(s);
Print2(&s);
return 0;
}
上述两种方法相比较而言,print2函数更好一些
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
int Add(int x,int y)
{
int z=0;
z=x+y;
return z;
}
int main()
{
int a=10;
int b=10;
int sum=0;
sum=Add(a,b);
return 0;
}
元素入栈叫做:压栈
元素出栈叫做:出栈