初识结构体

结构体

//定义一个结构体类型,相当于图纸,不占用内存
struct Stu      
//struct 是结构体关键字  
//结构体标签  
//struct Str-结构体类型
{
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
};   //}s1,s2,s3; 创建的是三个全局变量

int main()
{
    struct Stu s;     //定义结构体变量,占用内存
    return 0;
}
typedef struct Stu
{
    //成员变量
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}Stu     //这里的Stu是类型,类型重定义了
struct Stu
{
    //成员变量
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}s1,s2,s3; //s1,s2,s3是三个全局的结构体变量  
结构体访问成员
void Print1(Stu tmp)
{
    printf("name=%s\n",tmp.name);
    printf("age=%d\n",tmp.age);
    printf("tele=%s\n",tmp.tele);
    printf("sex=%s\n",tmp.sex);
}

void Print2(Stu *ps)
{
    printf("name=%s\n",ps->name);
    printf("age=%d\n",ps->age);
    printf("tele=%s\n",ps->tele);
    printf("sex=%s\n",ps->sex);
}
int main()
{
    Stu s={"mary",21,"13200000000","女"}Print1(s);   
    Print2(&s);
    return 0;
}

上述两种方法相比较而言,print2函数更好一些
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论
结构体传参的时候,要传结构体的地址
在这里插入图片描述

int Add(int x,int y)
{
    int z=0;
    z=x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int a=10;
    int b=10;
    int sum=0;
    sum=Add(a,b);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
元素入栈叫做:压栈
元素出栈叫做:出栈

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