Android游戏开发基础

一:Color --颜色
1.int color1 = Color.blue;
2.int color2 = Color.argb(177,255,255,255);
3.在XML文件中定义颜色

二:Paint --该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息;
设置方法:
setAntiAlias:--设置画笔的锯齿效果
paint.setColor(Color.blue); --设置颜色
setARGB: --设置画笔的a,r,g,b值
setAlpha:--设置Alpha值
setTextSize:--设置字体尺寸
setStyle:--设置画笔风格,空心或者实心
setStrokeWidth:--设置空心的边框宽度
getColor:--得到画笔的颜色
getAlpha:--得到画笔的Alpha

三:Canvas --画布,可以在画布上绘制字符、图形、图片等内容;
例:canvas.drawCircle(300,400,10,paint);
drawLine(startX,startY,StopX,StopY,paint);--画线
drawRect(left,top,right,bottom,paint); --画矩形
drawCircle(cX,cY,radius,paint); --画圆
drawText(text,x,y.paint); --绘制文字
drawBitmap(Bitmap,left,top,paint); --绘制图形

四:自定义View的基本实现方法:
1.定义一个类,继承View;
2.复写View的onDraw函数;
3.在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形。


五:单点触摸事件:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//获取事件的种类
event.getAction();
//获取点击的坐标
event.getX();
event.getY();
}

六:(一)对话框的创建方法
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(DialogAlertDialog.this);

builder.setMessage("Are you sure to exit?")
.setPositiveButton("Yes",new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog,int id){
dialog.dismiss();
}
}).setPositiveButton("No",new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog,int id){
dialog.cancel();
}
});

AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();

(二)自定义对话框的实现方法
AlertDialog.Builder builder;
AlertDialog alertDialog;
LayoutInfater inflater = LayoutInfater.from(mContext);

View layout = inflater.inflate(R.layout.custem_dialog,null);
TextView text = (TextView)layout.findViewById(R.id.text);
text.setText("Hello,This is a custom dialog!");
ImageView img = (ImageView)layout.findViewById(R.id.image);
img.setImageResource(R.drawable.icon);

builder = new AlertDialog.Builder(mContext);
builder.setView(layout);
alertDialog = builder.create();
alertDialog.show();

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