DIY BMP类

    首先呢,既然是自己的类,当然给它起个in点的名字啦,CDib/CBmp/CImage/CxImage等都是通俗易懂兼且好记不过就滥了,MyBmp怎么样呢,哦,干脆来个IBmp好了,哈哈。
    有了名字后,要确定能够实现什么功能:起码要能够打开BMP、保存(另存)BMP、当然还要能够显示才合格,那么:

 

class IBmp {

    public: // 装载BMP

    LPBYTE Load( LPCTSTR lpszFileName ); // 保存BMP

    BOOL Save( LPCTSTR lpszFileName, LPBYTE lpDib ); // 显示BMP

    void Display( HDC hDC, LPBYTE lpDib );

};

 

恩?似乎有点简单过头了,呵呵,最好还能在BMP上面写写画画什么的,那还差不多,甚至在一幅空白的BMP上作图......
    ok,就是那样,那么修改后的头文件:

 

// IBmp.h

#ifndef __H_IBMP_INCLUDE__

#define __H_IBMP_INCLUDE__

// 添加后

class IBmp {

public:

    // 装载BMP

    BOOL Load( LPCTSTR lpszFileName );

    // 保存BMP

    BOOL Save( LPCTSTR lpszFileName );

    // 显示BMP

    void Display( HDC hDC );

    // 构造函数

    IBmp();

    // 析构函数

    virtual ~IBmp();

    // 顾名思义,就是create bmp咯.

    // 有这3个DD,create空白的行,create指定的也行,create from bmp buffer一样行.

    BOOL CreateBmp( long lWidth, long lHeight );

    BOOL CreateBmp( long lWidth, long lHeight, WORD wBPP, DWORD dwCompression = BI_RGB, LPRGBQUAD lpRGB = NULL );

    BOOL CreateBmp( LPBYTE lpDib, DWORD dwBitsOffset );

    // 用来鉴定位图句柄是否为空,空的就不能显示、作图等.

    BOOL IsEmpty() { return ( BOOL )( hBitmap == NULL ); }

    // 初始化

    void StartUp();

    // 清空占用资源

    void CleanUp();

    // 计算发色数

    DWORD NumColorsEntry( LPBITMAPINFOHEADER lpBmih );

    // 开始gdi作图

    HDC BeginDraw();

    // 结束gdi作图

    void EndDraw();

    // 建调色板

    BOOL CreatePal();

public:

    // 用来GDI画图&显示的位图句柄

    HBITMAP hBitmap;

    // BMP信息部分

    LPBITMAPINFO lpBminfo;

    // BMP的位数据指针

    LPBYTE lpBits;

    // 调色板句柄

    HPALETTE hPalette;

private:

    // 用来作图的内存DC

    HDC hMemDC;

    // 用来保存临时句柄防止GDI资源泄漏

    HBITMAP hTempBmp;

    // 用来保存临时句柄防止GDI资源泄漏

    HPALETTE hTempPal;

};

#endif // #ifndef __H_IBMP_INCLUDE__

 

看来已经初具规模了耶,剩下的就要象堆积木般地把它堆出来。
    这个“坑”挖大了,什么时候才填上这个“坑”呢?下次继续。
                                                                  
                                                                  BY Lambochan 2009/11/14

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