CSS3 常用特性

一、CSS3 简介

什么是 CSS3

  • 在 CSS2 的基础上拓展、新增的样式

CSS3 发展现状

  • 浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

  • 移动端支持优于 PC 端

  • CSS3 不断改进中

  • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

二、属性选择器

属性选择器列表

  • 示例

    button[disabled] {
      cursor: default
    }
    input[type=search] {
      color: skyblue;
    }
    
    span[class^=black] {
      color: lightgreen;
    }
    
    span[class$=black] {
      color: lightsalmon;
    }
    
    span[class*=black] {
      color: lightseagreen;
    }
    
  • 注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 0 0 1 0。

三、结构伪类选择器

结构伪类选择器

  • nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素

    • n 可以是数字、关键字、公式

    • n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 数字从1开始

    • n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数

    • n 如果是公式,则从0开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
      nth-child公式

    • 示例

        /* 偶数 */
        ul li:nth-child(even) {
          background-color: red;
        }
      
        /*n 是公式,从 0 开始计算 */
        ul li:nth-child(n) {
          background-color: lightcoral;
        }
      
        /* 奇数 */
        ul li:nth-child(2n + 1) {
          background-color: lightsalmon;
        }
      
  • 注意:

    • 结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子

    • nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)。先找到第n个孩子,然后看看是否和 E 匹配

    • nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配所有 E ,然后找到第 n 个 E

    • 关于 nth-child(n), 使用公式时 n 是从 0 开始计算的

    • 类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 0 0 1 0

四、伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。

伪元素选择器

  • 语法

    element::before {
    	content: '';
    }
    
    element::after {
    	content: '';
    }
    
  • 注意

    • before 和 after 必须有content属性

    • 是在指定的 element 元素中创建一个子元素

    • before 在内容前面,after 在内容后面

    • before 和 after 创建的是一个元素,但是属于行内元素

    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素

    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 0 0 0 1

  • 示例

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            div {
                width: 200px;
                height: 50px;
                background-color: hotpink;
                line-height: 50px;
            }
            div::before {
                content: '前面';
                color: blue;
            }
            div::after {
                content: '后面';
                color: blue;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div>div中的内容</div>
    </body>
    </html>
    
  • 效果
    效果图

  • 伪元素清除浮动解析

    • 额外标签法也称为隔墙法,要求这个新的空标签必须是块级元素

    • 两种利用伪元素清除浮动的方法算是额外标签法的一个升级和优化

    • 第一种

      .clearfix:after {
      	content: "";  /* 伪元素必须写的属性 */
      	display: block;  /* 插入的元素必须是块级元素 */
      	height: 0;   /* 不需要看见这个元素 */
      	clear: both;   /* 清除左右浮动 */
      	visibility:hidden;   /* 不需要看见这个元素 */
      }
      .clearfix {
      	*zoom: 1;  /* IE6、7专有 */
      }
      
    • 第二种

      .clearfix:before,
      .clearfix::after {
      	content: "";  /* 伪元素必须写的属性 */
      	display: table;  /* 转换为块级元素并且一行显示 */
      }
      .clearfix:after {
      	clear: both;   /* 清除左右浮动 */
      }
      clearfix {
      	*zoom: 1;  /* IE6、7专有 */
      }
      

五、CSS3 盒子模型

CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型

属性值:

  • content-box:盒子大小为 width + padding + border,还是以前的计算方式

  • border-box:盒子大小为 width,padding 和 border 不会撑大盒子(前提padding
    和border不超过width宽度)

六、CSS3 滤镜 filter

filter 属性定义了元素(通常是<img>)的可视效果(例如:模糊与饱和度)。

  • 语法

    filter: none | blur() | brightness() | contrast() | drop-shadow() | grayscale() | hue-rotate() | invert() | opacity() | saturate() | sepia() | url();
    
  • 示例

    img {
    	/* 图片使用高斯模糊效果,数值越大越模糊 */
        -webkit-filter: blur(5px); /* Chrome, Safari, Opera */
        filter: blur(5px);
    }
    
  • 效果
    在这里插入图片描述

  • 注意

    • 滤镜通常使用百分比 (如:75%),当然也可以使用小数来表示 (如:0.75)

    • 使用空格分隔多个滤镜

七、CSS3 calc 函数

calc() 函数用于动态计算长度值。

  • 语法

    calc: (expression);
    
  • 示例

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            .fa {
                height: 200px;
                width: 100%;
                background-color: hotpink;
            }
            .son {
                height: 50px;
                width: calc(100% - 100px);
                background-color: khaki;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="fa">
            <div class="son"></div>
        </div>
    </body>
    
  • 注意

    • 运算符前后都需要保留一个空格

    • 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算

    • calc()函数支持 + 、- 、* 、/ 运算

    • calc()函数使用标准的数学运算优先级规则

    • 100% 表示的是父元素宽度的100%

八、CSS3 过渡动画

过渡(transition) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或
JavaScript 的情况下,在元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加动态效果。

过渡动画: 是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态。

  • 语法

    /* 简写 */
    transition: property duration timing-function delay;
    transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
    
    /* 分开 */
    transition-property: none|all| property;;
    transition-duration: time;
    transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);
    transition-delay: 0.5s;
    
  • 属性值

    • property

      想要变化的 css 属性, 宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以,多个属性用逗号隔开。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。

      默认值是 all。

      也可以写 none,表示没有属性会获得过渡效果。

    • duration

      规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。

    • timing-function

      指定切换效果的速度,默认是 ease。

    • delay

      指定何时将开始切换效果(以秒或毫秒计),默认 0。

  • 注意

    • 始终指定 transition-duration 属性,否则持续时间为0,transition 不会有任何效果。

    • property 为 all 时,要注意 padding 和 margin 的影响,这两个属性也会有过渡效果。

    • 使用 transform 时,最好明确指定 property 为 transform。

    • IE9 以下版本不支持。

  • 示例,进度条

    <body>
        <div></div>
    </body>
    
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 10px;
            margin: 100px auto;
            border: 1px solid red;
            border-radius: 10px;
        }
    
        div::before {
            content: "";
            display: block;
            height: 100%;
            width: 50px;
            background-color: red;
            border-radius: 5px;
            transition: all 2s;
        }
    
        div:hover::before {
            width: 100%;
        }
    </style>
    
  • 效果
    效果图

九、平面转换 - 2D 转换

2D 转换的效果是让某个元素改变形状,大小和位置。

下面列举了常用的三种方法:

  • 移动: translate

  • 旋转: rotate

  • 缩放: scale

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系。
二维坐标

1. 2D 转换之移动 (translate)

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

  • 语法

    transform: translate(x,y); 
    /* 或者分开写 */
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);
    
  • 示例

    div {
      background-color: lightseagreen;
      width: 200px;
      height: 100px;
      /* 平移 */
      /* 水平垂直移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 100px); */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 0) */
    
      /* 垂直移动 100px */
      /* transform: translate(0, 100px) */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translateX(100px); */
    
      /* 垂直移动 100px */
      transform: translateY(100px)
    
     /* 水平垂直移动元素自身宽度和高度的一半 */
    	transform: translate(50%, 50%);
    }
    
  • 注意

    • x 就是 x 轴上水平移动

    • y 就是 y 轴上水平移动

    • x,y 值不能省略,不移动就写 0

    • 2D 的移动主要是指水平、垂直方向上的移动

    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置

    • translate 的取值可以是像素值 px,也可以是百分比

    • translate 中的百分比单位,是相对于自身的宽度和高度来进行计算的

    • translate 对行内元素没有效果

2. 使用 translate 让一个盒子水平垂直居中

<body>
    <div>
        <span></span>
    </div>
</body>

<style>
   div {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: lightsalmon;
    }

    span {
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        width: 50px;
        height: 50px;
        /* 之前的做法 */
        /* margin-left: -25px;   */
        /* margin-top: -25px; */
        /* 现在的做法 */
        transform: translate(-50%, -50%);
        background-color: orangered;
    }
</style>

3. 2D 转换之旋转 (rotate)

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

  • 语法

    transform: rotate(度数); 
    
  • 注意

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg

    • 角度为正时,顺时针;角度为负时,逆时针

    • 默认旋转的中心点是元素的中心点

  • 示例

    transform: rotate(45deg);
    

4. 使用 rotate 制作三角箭头

之前是用字体图标制作的,现在可以使用 伪元素+rotate 实现。

<body>
    <div></div>
</body>

<style>
    div {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 25px;
        border: 1px solid #ccc;
        margin: 100px auto;
    }

    div::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 10px;
        right: 10px;
        width: 10px;
        height: 10px;
        border-top: 1px solid #000;
        border-right: 1px solid #000;
        transform: rotate(-45deg);
    }
</style>

效果:
效果图

5. 设置元素旋转中心点 (transform-origin)

  • 语法

    transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
    
  • 参数

    • x-axis

      定义旋转轴被置于 X 轴的何处

    • y-axis

      定义旋转轴被置于 Y 轴的何处

    • z-axis

      定义旋转轴被置于 Z 轴的何处

  • 注意

    • 参数用空格隔开

    • 参数值可以是像素 px,百分比 %,方位名词 top、bottom、left、right、center

    • 默认旋转的中心点是元素的中心 transform-origin: 50% 50% 0

    • 参数 z-axis 只能使用像素值 px

6. 2D 转换之缩放 (scale)

scale 用来控制元素的放大与缩小,实质是改变元素的宽度和高度。

  • 语法

    transform: scale(x, y)
    
  • 注意

    • x 与 y 之间使用逗号进行分隔

    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大

    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍

    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致

    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小

    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点,默认以元素中心点缩放,而且不影响其他元素的位置

7. 2D 转换组合写法以及顺序问题

  • 语法

    ransform: translate() rotate() scale();
    
  • 注意

    • 用空格分开不同转换类型

    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

    • 当同时有 translate 和其他转换的时候,一般将 translate 放到最前面

十一、空间转换 - 3D 转换

  • 3D 的特点

    • 近大远小

    • 物体后面遮挡不可见

  • 三维坐标系

    • x 轴:水平向右。

      • 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
    • y 轴:垂直向下。

      • 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
    • z 轴:垂直屏幕。

      • 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
        在这里插入图片描述
  • 工作中常用的 3D 效果

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 透视:perspctive

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z, deg)

    • 3D 呈现:transfrom-style

1. 3D 移动 (translate3d)

  • 语法

    transform: translate3d(x, y, z);
    /*或者分开写*/
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);
    transform: translateZ(n);
    
  • 注意

    • x 就是 x 轴上水平移动

    • y 就是 y 轴上水平移动

    • z 就是 z 轴上水平移动

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

    • 因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动

    • x,y,z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

  • 示例

    transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
    /* 只在 X 和 Y 轴上移动 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0);
    

2. 透视 (perspective)

  • 理解透视

    • Z 轴是视线方向,移动效果应该是距离的远近,电脑屏幕是平面,默认无法观察远近效果

    • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

    • 模拟人类的视觉位置,可以认为安排一只眼睛去看

    • 透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离

    • 距离视觉点越近在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 参考下图
    在这里插入图片描述

    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

  • 语法

    perspective: number|none;
    
  • 注意

    • 透视属性需要写在被视察元素的父盒子上面,可以是父亲盒子或者祖父盒子或者更上级

    • 透视的单位是像素 px,数值一般是 800 - 1200,符合人类视觉习惯 ​

  • 示例

    body {
    	perspective: 500px;
    }
    

3. 3D 旋转 (rotate3d)

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

  • 语法

    transform: rotateX(度数);
    transform: rotateY(度数);
    transform: rotateZ(度数);
    
  • 注意

    • 度数单位是 deg
  • 示例

    /* 绕 Z 轴旋转 */
    transform: rotateZ(45deg);
    
3.1 左手准则
  • 规则

    • 左手的手拇指指向 x、y、z 轴的正方向

    • 当旋转度数为正值时,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x、y、z 轴旋转的方向

  • 示例
    在这里插入图片描述

3.2 3D 旋转组合写法
  • 语法

    transform: rotate3d(x, y, z, deg)
    
  • 注意

    • 上面写法表示沿着自定义轴旋转 deg 角度

    • x、y、z 是表示旋转轴的矢量,最后一个参数是旋转的角度

  • 示例

    /* 沿着 x 轴旋转 180 度 */
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg);
    
    /* 沿着对角线旋转 180 度 */
    transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg);
    

4. 3D 呈现 (transform-style)

transform-style 属性指定嵌套元素是怎样在三维空间中呈现。

  • 语法

    transform-style: flat|preserve-3d;
    
  • 注意

    • flat:默认值,表示所有子元素在2D平面呈现

    • preserve-3d:表示所有子元素在3D空间中呈现

    • 必须先使用 transform 属性

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform–style 属性写在父元素上,父元素中所有子元素都会受影响

  • 示例

    <body>
        <div class="box">
            <div></div>
            <div></div>
        </div>
    </body>
    
    <style>
    
        body {
            perspective: 500px;
        }
    
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
            /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
    
        .box:hover {
            transform: rotateY(60deg);
        }
    
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: pink;
        }
    
        .box div:last-child {
            background-color: purple;
            transform: rotateX(60deg);
        }
    </style>
    

十、动画 (animation)

在这里插入图片描述
animation 可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

  • 制作动画分为两步

    1) 定义动画

    2) 使用(调用)动画

  • 语法格式(定义动画)

    /* 第一种方式 */
    @keyframes 动画名称 {
    	0% {
    		/* 元素某些属性开始时的状态 */
    	}
    	100% {
    		/* 元素某些属性结束时的状态 */
    	}
    }
    
    /* 第二种方式 */
    @keyframes 动画名称 {
    	from {}
    	to {}
    }
    
  • 语法格式(使用动画)

    div {
    	/* 调用动画 */
    	animation-name: 动画名称;
    	/* 持续时间 */
    	animation-duration: 持续时间;
    
    	/* 或 */
    	animation: 动画名称 持续时间;
    }
    
  • 示例

    <style>
    	div {
    	width: 100px;
    	height: 100px;
    	background-color: aquamarine;
    	animation-name: move;
    	animation-duration: 0.5s;
    }
    
    @keyframes move{
    	0% {
    		transform: translate(0, 0)
    	}
    	100% {
    		transform: translate(500px, 0)
    	}
    }
    </style>
    

1. 动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0%100%

  • 示例

    <body>
        <div></div>
    </body>
    
    <style>
            /* from to 等价于  0% 和  100% */
            /* @keyframes move {
                from {
                    transform: translate(0, 0);
                }
                to {
                    transform: translate(1000px, 0);
                }
            } */
            /* 动画序列 */
            /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
            /* 2. 里面的百分比要是整数 */
            /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10  =  2.5s */
            
            @keyframes move {
                0% {
                    transform: translate(0, 0);
                }
                25% {
                    transform: translate(1000px, 0)
                }
                50% {
                    transform: translate(1000px, 500px);
                }
                75% {
                    transform: translate(0, 500px);
                }
                100% {
                    transform: translate(0, 0);
                }
            }
            
            div {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
                animation-name: move;
                animation-duration: 10s;
            }
        </style>
    
  • 注意

    • 动画序列可以做多个状态的变化

    • 动画序列里面的百分比必须是整数

    • 动画序列里面的百分比就是总的时间的划分。比如上面的案例: 25% * 10 = 2.5s

2. 动画常见属性

在这里插入图片描述

  • 示例

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      /* 动画名称 */
      animation-name: move;
      /* 动画花费时长 */
      animation-duration: 2s;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    
  • 注意

    • animation-delay 只在动画第一次执行时生效,后续交替运行(alternate)或者重复运行时(infinite)是没有延迟的

    • animation-iteration-count 的属性值大于 1 时,animation-direction: alternate; 才有效

    • 暂停动画 animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过(hover)等配合使用

    • 要想动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;

    • 动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;

3. 动画简写方式

  • 语法

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
    
    animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态;
    
  • 注意

    • 简写属性里面不包含 animation-play-state

    • 同一个元素的多个动画之间用逗号隔开

  • 示例

    animation: move 2s forwards, run 5s linear infinite;
    

4. 速度曲线细节

animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是ease
在这里插入图片描述

示例-奔跑的熊大:
奔跑

<div class="bg">
   <div class="bear"></div>
</div>

<style>
    .bg {
        position: relative;
        height: 336px;
        background: url(media/bg1.png) no-repeat;
    }

    .bear {
        position: absolute;
        left: 0;
        bottom: 0;
        height: 100px;
        width: 200px;
        background: url(media/bear.png) no-repeat;
        /* 同一个标签的多个动画之间用逗号隔开 */
        animation: run .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
    }

    @keyframes run {
        from {
            background-position: 0, 0;
        }

        to {
            /* 时间函数使用 steps(8),下面的position将被等分为 8 等份,每一步将改变 200px,连在一起就会出现小熊跑起来的效果 */
            background-position: -1600px 0;
        }
    }

    @keyframes move {
        0% {}

        100% {
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
        }
    }
</style>
  • 注意

    • 主要是时间函数 steps 的应用,叫做逐帧动画。其他属性值生成的是补间动画。

    • 将背景图等分成 8 份,使用动画改变 position 属性并且时间函数使用 steps(8),每一帧是一个动作,连起来就是小熊奔跑的画面

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