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总结:
Android事件处理可以分为三类:Activity、ViewGroup、View
一、Activity:dispatchTouchEvent方法、onTouchEvent方法
二、ViewGroup:onInterceptTouchEvent方法、dispatchTouchEvent方法、onTouchEvent方法
三、View:dispatchTouchEvent方法、onTouchEvent方法
Android视图是个树形结构,遍历方式是从上向下的方式,事件传递也是这样。
事件首先进入Activity的dispatchTouchEvent方法,遍历其包含的ViewGroup;再进入ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,调用onInterceptTouchEvent方法,若返回true,表示拦截事件,进入ViewGroup的onTouchEvent方法;若返回false;进入其子View或ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中;如果这个事件都没有消耗,最后会返回Activty的onTouchEvent方法。
一些要点:
1、Touch事件是由硬件捕获到触摸后由系统传递给应用的ViewRoot,再由ViewRoot往下一层一层传递.
2、处理过程都是自上而下的分发,可以看成是由布局的“包含”关系,自顶向下的方式
3、事件存在消耗,事件的处理方法都会返回一个boolean值,如果该值为true,则本次事件下发将会被消费掉,而不会继续往下一层传递.
4、Touch事件从ACTION_DOWN开始,也就是按下的这个action开始算起,到ACTION_UP抬起时结束;但是如果在ACTION_DOWN的时候,没有接受事件,那么后续的其他动作也将不会被接受
5、dispatchTouchEvent方法,是用来分发上层传递过来的事件的,它在View和ViewGroup中都有实现
6、onInterceptTouchEvent方法,是用来拦截事件传递的,它只在ViewGroup中有实现,在View中没有
7、view对象的TouchLitener中的onTouch方法总是会先于view自己的onTouchEvent(event)方法被执行,这是由View中的dispatchEvent方法决定。
8、Activity中的onTouchEvent只会在能响应的所有view都响应完事件,且都没有消费掉事件之后才会被调用。
9、如果一个ViewGroup被点击的地方,有多个子View/ViewGroup可以响应点击事件,那么它们响应的顺序是:后addView进来的子view/ViewGroup先响应事件或者是xml布局文件中后被添加的view先 响应触摸事件