面向对象程序设计 类的定义及类成员(1)

类及类成员练习:

 

编写一个程序

1)  定义类Student和它的字段及属性成员(学号、姓名、年龄、C#平时成绩、C#期末成绩)

2)  在类Student中增加方法GetComScore,通过此方法返回C#综合成绩

注:

   a)   C#综合成绩= C#平时成绩*平时成绩占比+ C#期末成绩*期末成绩占比

   b)   其中平时成绩占比和期末成绩占比建议在类中设置一个常量字段

    

3)  在类Student中增加成绩等级方法GetLevel,要求GetLevel方法中带一个数据类型为double的分数参数score。通过这个方法返回此分数对应的等级。分数与等级的规则如下:

大于90分为优、80-90为良、70-80为中、60-70为及格、小于60为不及格

     

4)  在Main()中用Student生成对象s,分别为对象s的成员赋值,然后调用GetComScore方法和GetLevel方法,并输出当前这位学生的C#综合成绩,及综合成绩对应的等级。比如输出:

  张三的C#综合成绩为89.5,

  张三的C#综合成绩对应级别为良

 

在Main()中:

namespace 类的定义及类成员

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Student s = new Student();

            s.StuNum = "123";

            s.StuName = "张三";

            s.StuAge = 18;

            s.StuPscj = 90;

            s.StuQmcj = 95;
            string name=s.StuName();

            double score= s.GetComScore();

            string pingji = s.GetLevel(score);

            Console.WriteLine($"{name}的C#综合成绩为{score}");

            Console.WriteLine($"{name}的C#综合成绩对应级别为{pingji}");

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

在类Student中:

namespace 类的定义及类成员

{

    class Student

    {

        private string stuNum;

        private string stuName;

        private int stuAge;

        private double stuPscj;

        private double stuQmcj;

        const double pszb = 0.4;

        const double qmzb = 0.6;

        public string StuNum

        {

            get { return stuNum; }

            set { stuNum = value; }

        }



        public string StuName

        {

            get { return stuNum; }

            set { stuNum = value; }

        }



        public int StuAge

        {

            get { return stuAge; }

            set { stuAge = value; }

        }

        public double StuPscj

        {

            get { return stuPscj; }

            set { stuPscj = value; }

        }

        public double StuQmcj

        {

            get { return stuQmcj; }

            set { stuQmcj = value; }

        }

        public double GetComScore()

        {

            

           double score = stuPscj * pszb + stuQmcj * qmzb;

            return score;

        }

        public string GetLevel(double score) {

            string pingji;

            if (score >= 90)

                pingji = "优";

            else if (score >= 80)

                pingji = "良";

            else if (score >= 80)

                pingji = "中";

            else if (score >= 80)

                pingji = "及格";

            else

                pingji = "不及格";

            return pingji;

        }

        public double GetComScore(double pScore, double qScore)

        {

            double score = pScore * pszb + qScore * qmzb;

            return score;

        }

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面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP是一种常用的编程范式,它将程序中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。面向对象程序设计有许多特性和概念,下面是面向对象程序设计的一些重要概念: 1. (Class):面向对象程序设计的基本概念,它是一种用户自定义的数据型,用于描述具有相同属性和行为的对象集合。定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。 2. 对象(Object):对象是的实例化结果,它是具体的、实际存在的数据实体。每个对象都有自己的状态(属性值)和行为(方法)。 3. 封装(Encapsulation):封装是将数据和操作封装在中,对外部隐藏内部实现细节,只提供公共接口给外部使用。通过封装可以实现数据的安全性和代码的复用性。 4. 继承(Inheritance):继承是一种之间的关系,它允许一个继承另一个的属性和方法。通过继承可以实现代码的重用和扩展。 5. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法在不同对象上有不同的行为。多态性可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和可扩展性。 面向对象程序设计大花园是一个比喻,用来形容面向对象程序设计中的各种概念和特性。在这个大花园中,就像是各种各样的花朵,每个花朵都有自己的特点和颜色;对象就像是花朵在现实世界中的具体存在;封装就像是花朵的花瓣将内部结构保护起来;继承就像是花朵之间的亲缘关系,可以传承父的特性;多态就像是花朵在不同环境下展现出不同的形态和颜色。

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