五子棋

五子棋的html:
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>五子棋</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="game.css">
</head>
<body>
<canvas id="chess" width="450px;" height="450px;"></canvas>

<script src="game.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>
相关CSS:
canvas{
display: block;
margin:50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9;
}
主要的脚本(原生JS):
var chessBoard=[];
var me=true;
var over= false;
//赢法数组
var wins=[];


//赢法的统计数组
var myWin=[];
var computerWin=[];


//用来判断是否落到同一处地方和黑白判断
for(var i=0;i<15;i++){
chessBoard[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
chessBoard[i][j]=0;
}
}


//赢法数组
for(var i=0;i<15;i++){
wins[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
wins[i][j]=[];
}
}


var count=0;
for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
//棋盘上连起来就是一条横线
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}

for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
//棋盘上连起来就是一条竖线
for(var k=0;k<5;k++){
wins[j+k][i][count]=true;
}
count++;
}
}

for(var i=0;i<11;i++){
for(var j=0;j<11;j++){
//棋盘上连起来就是一条斜线
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j+k][count]=true;
}
count++;
}
}


for(var i=0;i<11;i++){
for(var j=14;j>3;j--){
//棋盘上连起来就是一条反斜线
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i+k][j-k][count]=true;
}
count++;
}
}
for(var i=0;i<count;i++){
myWin[i]=0;
computerWin[i]=0;
}

var chess=document.getElementById("chess");
var context=chess.getContext('2d');
context.strokeStyle="#BFBFBF";


//水印
var logo=new Image();
logo.src="111.jpg";
logo.onload=function(){
// context.drawImage(logo,0,0,450,450);
drawChessBoard();
//fill用来填充的,stroke用来描边的
}

var drawChessBoard=function(){
//画棋盘
for(var i=0;i<15;i++){
//横线
context.moveTo(15+i*30,15);
context.lineTo(15+i*30,435);
context.stroke();
//众线
context.moveTo(15,15+i*30);
context.lineTo(435,15+i*30);
context.stroke();
}
}
var oneStep=function(i,j,me){
//画圆
context.beginPath();//开始画圆
context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);
context.closePath();//结束画圆
//黑点渐变的效果
var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);
//黑棋
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
}
//白棋
else{
gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
}
context.fillStyle=gradient;
context.fill();
}
//点击事件
chess.onclick=function(e){
if(over){
return;
}
if(!me){
return;
}
var x=e.offsetX;
var y=e.offsetY;
var i=Math.floor(x/30);
var j=Math.floor(y/30);
if(chessBoard[i][j]==0){
oneStep(i,j,me);
chessBoard[i][j]=1;
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
computerWin[k]=6;//异常情况
if(myWin[k]==5){
alert("黑子赢了!");
over=true;
}
}
}
if(!over){
me=!me;
computerAI();
}
}
}
//AI函数
var computerAI=function(){
var myScore=[];
var computerScore=[];
var max=0;
var u=0,v=0;
for(var i=0;i<15;i++){
myScore[i]=[];
computerScore[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
myScore[i][j]=0;
computerScore[i][j]=0;
}
}
for(var i=0;i<15;i++){
for(var j=0;j<15;j++){
if(chessBoard[i][j]==0){
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k]==1){
myScore[i][j]+=200;
}else if(myWin[k]==2){
myScore[i][j]+=400;
}else if(myWin[k]==3){
myScore[i][j]+=2000;
}else if(myWin[k]==4){
myScore[i][j]+=10000;
}
if(computerWin[k]==1){
computerScore[i][j]+=220;
}else if(computerWin[k]==2){
computerScore[i][j]+=420;
}else if(computerWin[k]==3){
computerScore[i][j]+=2100;
}else if(computerWin[k]==4){
computerScore[i][j]+=20020;
}
}
}
if(myScore[i][j]>max){
max=myScore[i][j];
u=i;
v=j;
}else if(myScore[i][j]==max){
if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
if(computerScore[i][j]>max){
max=computerScore[i][j];
u=i;
v=j;
}else if(computerScore[i][j]==max){
if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){
u=i;
v=j;
}
}
}
}
}
oneStep(u,v,false);
chessBoard[u][v]=2;
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
myWin[k]=6;//异常情况
if(computerWin[k]==5){
alert("计算机赢了!");
over=true;
}
}
}
if(!over){
me=!me;
}
}
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