自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

转载 如果继承MonoBehaviour,构造函数和基类构造可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作

【代码】如果继承MonoBehaviour,构造函数和基类构造可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作。

2023-05-18 03:34:16 233 1

原创 Unity 简单联网游戏(双人五子棋)开发(二)

之前我们尝试开发了一个两个比拼分数的不像游戏的超简单的弱数据联网游戏,主要是想让一些没开发过联网游戏的人了解一下最基础的流程;不过有人仍然有人私信我表示看不懂,所以这次我们再开发一个类似的游戏,为了这个项目更像是一个游戏,而不是不像游戏的游戏,所以选择开发这个双人五子棋项目。需求分析:五子棋的规则对战规则大家都懂,我就不在这扯了,我们就只需要实现下棋,然后判断输赢就行,联网部分我们还是使用LeanCloud,好了,我们直接开始。

2023-04-18 19:37:41 1784

原创 Unity开发弱数据多人联网游戏(一)

在前面的文章中,我们基本学会了如何使用后端云实现本地与云端数据的交互,接下来,我们要尝试使用leancloud开发多人联网游戏,本次先从比较简单的游戏开始。游戏设置:我们需要创建一个两人对战的联网游戏,游戏一开始,玩家加入或创建房间,当房间一共有2人时表示匹配成功,关闭房间。这时候,显示开始游戏的按钮,当然这个按钮只能房主能使用,点击开始按钮,将会开始游戏;在游戏中,我们通过点击分数按钮获得分数,并在UI上显示出来,上方显示自己的得分情况,下方显示对手得分情况,当房间中任何一人分数先到达20时,结束游戏,并

2022-06-15 18:55:10 1873 1

原创 Unity开发弱数据联网游戏(背包系统)

在上一篇文章中我们已经实现了与云端数据库的数据交互了,接下来我们要做的是制作一个背包,让我们的数据交互看起来更加的直观,有大坑,请放心阅读。https://blog.csdn.net/qq_40442319/article/details/1252510581.我们先去找一个背包,我就直接找以前的代替了至于背包的实现代码,我这里就不写了,毕竟没啥难度2.写一个道具Item的属性的表格,包含id(对应之前数据交互中的道具序号号)、name、icon(图片的名字,主要是为了背包格子显示)、price、instr

2022-06-13 22:36:05 1203

原创 Unity使用leancloud开发弱数据联网游戏(注册、登录和云端数据存读)

最近,由于开发需要数据存储服务,就跑去Bmob看看,不看不要紧,发现自己以前创建的应用的数据存储服务居然变成非永久的了,只有一年的免费时间,而且还过期了。这对于我将要开发的软件时很不友好的;因此,我就只能去找与Bmob同类型的后端云服务,就是我接下来要说的leanclound。需求分析:1.注册登录功能2.存储游戏数据数据包含金币数量、钻石数量和背包道具信息,由于leanclound中不能自己设置主键,为了保证每个用户在数据表中只用唯一一条数据,所以每个用户需要在注册完成后,立即往数据表添加添加一条初始数据

2022-06-12 23:03:20 1635 1

原创 Unity旋转之四元数(开关车门,第一人称控制器)

Unity旋转之四元数(开关车门,第一人称控制器)

2022-06-01 18:09:22 1649

原创 Unity+Android GET和POST方式的简单实现API请求(人像动漫化)

Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用

2022-03-11 15:28:45 149662 1

原创 Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后)

在开发安卓软件的时候,Unity和Android之间的交互是非常有必要的,然而作为一个Android小白的我来说却是非常的头大的,在网上我们能找到各种各样的Unity与Android的交互方式,不过大同小异,无非都是AndroidStudio导出.jar/.aar包,看起来都没有什么问题,然而,自己照抄却总是花样报错。本人也是被受AndroidStudio的折磨。优势:1.不要需要导包2.打包不需要大量设置,名字随便填3.方法简单易懂准备工作:两个txt文本...

2022-03-10 18:20:39 12962 15

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除