设计模式------单体模式

        又叫单一实例模式,宗旨在于确保某个类只有唯一的一个实例,并且为该类提供一个全局的访问点。

        实现该模式的方法,主要有两种:单线程的和多线程的。

        单线程

        代码如下:

        public class SingletonPattern {
                private static SingletonPattern single = null;  
               //防止直接产生一个的实例
               private SingletonPattern() {}
               public static SingletonPattern getInstance()

               {
                      if(null == single)

                      {
                              single = new SingletonPattern();
                      }
                      return single;
               }
       }

       外部在生成该类的对象时,由于single是静态对象,通过调用getInstance()来获取该类对象,如果single已经存在则直接返回,否则创建新对象。

      这样,在单线程应用中,能够保证SingletonPattern类的对象时唯一的。

      但是多线程中就不能保证。

       

        多线程

        代码如下:

        public class SingletonPattern {
                private static SingletonPattern single = null;  

                private static object synclock = new object();
               //防止直接产生一个的实例
               private SingletonPattern() {}
               public static SingletonPattern getInstance()

               {

                     lock(synclock)

                     {
                          if(null == single)

                          {
                                single = new SingletonPattern();
                          }

                      }
                      return single;
               }
       }

        在该方法中,多线程的情况也可以保证SingletonPattern对象的唯一性。

       

        注意:在某些情况下,这么使用单一实例模式,不能达到单一实例的目的,比如跨服务器的情况等。这些需要在实际情况中去灵活运行。

        另外,可以使用该模式,但是不要过度使用该模式。

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