单体模式(Singleton)是经常为了保证应用程序操作某一全局对象,让其保持一致而产生的对象,例如对文件的读写操作的锁定,数据库操作的时候的事务回滚,还有任务管理器操作,都是一单体模式读取的。
创建一个单体模式类,必须符合三个条件:
1:私有构造函数(防止其他对象创建实例);
2:一个单体类型的私有变量;
3:静态全局获取接口
下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零:
.NET c# 单体模式
using System;
using System.Threading;
public class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
Console.WriteLine("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次",ObjCount);
}
};
using System.Threading;
public class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
Console.WriteLine("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次",ObjCount);
}
};
然后我们来测试一下:
public class ConsoleTest{
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
Console.ReadLine();
}
};
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
Console.ReadLine();
}
};
我在这个Main里面执行了5次,看看输出的结果:
开始执行单体模式
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
在这里可以看出,每次都是使用的同一个对象,实现了单体。
为了测试在多线程下面是否是单体,下面我写了一个多线程测试的:
class ApartmentTest
{
public static void RunMoreThread()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod));
newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1},ManagedThreadId:{2}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState(),newThread.ManagedThreadId );
newThread.Start();
}
public static void ThreadSingleMethod() {
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
};
{
public static void RunMoreThread()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod));
newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1},ManagedThreadId:{2}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState(),newThread.ManagedThreadId );
newThread.Start();
}
public static void ThreadSingleMethod() {
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
};
然后每次for循环执行
ApartmentTest.RunMoreThread();
再看看输出的结果:
开始执行单体模式
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:3
创建对象
单个对象被调用了1次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:4
单个对象被调用了2次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:5
单个对象被调用了3次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:6
单个对象被调用了4次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:7
单个对象被调用了5次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:3
创建对象
单个对象被调用了1次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:4
单个对象被调用了2次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:5
单个对象被调用了3次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:6
单个对象被调用了4次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:7
单个对象被调用了5次
根据ManagedThreadId,可以看出不同的线路访问达到了单体,OK!