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转载 C++ ofstream和ifstream详细用法及文件操作

原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/database/460/11433960.sh[导读] ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流缓冲就是内存空间 在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O. ...

2019-11-25 09:42:11 800

原创 Unity + Kinect 多场景中DontDestroyOnLoad的解决办法

前一段时间在用Unity做关于Kinect的虚拟场景中的手势模拟学习系统,在做到多个场景切换的时候遇到一个问题,就是每次跳转都会叠加KinectController,导致运行多次之后叠加了很多,整个工程文件会非常卡,研究了官方跳转场景的Demo和文档后发现它有自带的解决办法,但是没有从代码上解决问题,而是提供了一种思路,在这里我总结出两种解决办法,一种是用官方提供的demo里的方法,一种是用代码解...

2019-11-23 23:33:04 774

原创 浅谈移动开发框架

因为学习的缘故,主要是为了以后更好的找工作,近来了解了许多的移动开发框架,在学习和看的时候能很快理解一些概念,但是回头再去看源码甚至应用的时候就会发现之前理解的已然忘记,俗话说好记性不如烂笔头,古人诚不欺我也,及时的将学习的内容做一些记录和笔记,相信可以加深理解并进一步提高自己。1、Cordova移动端跨平台开发框架 何为跨平台开发框架呢,我们都知道当今手机操...

2019-11-23 22:03:51 413

原创 C#面向对象编程

由于之前从事Unity开发的原因,需要使用C#写一些游戏脚本,在这个过程中学习和了解了一下C#的基本语法,想起了从前开始接触C++的时光,复习了面向对象和一些基本概念,包括继承、多态、构造函数、静态场合和静态类、转换和操作符重载、泛型、集合、事件和委托等,在看的过程中顺便对这些基本概念做一个总结,估计也只有在考试和面试的时候用到了,可惜学生时光快要结束了,可能以后再也不会有进考场考...

2019-11-23 21:59:40 271

原创 Kinect结合OpenCV获取骨骼数据原理及相关学习资料

首先说一下,本系统所使用的开发环境版本是计算机系统Windows10、VisualStudio2013、Opencv3.1.0和KinectSDKv2.0。vs2013需要vc12,如果VS版本更高的话可以使用较高版本的opencv,最好是vs、opencv版本一致,不然很容易出现问题。Kinect sdk可直接从官网下载,OpenCV的配置方法和Kinect引入VS开发环境网上...

2019-11-19 22:57:57 2445 1

原创 计算机网络(四):运输层与应用层

一、运输层概述:运输层实体仅存在于计算机中,而且通常会只有一个。(一)运输层的任务1、复用与分用:复用指发送计算机的运输层实体收集多个应用进程的数据,再使用网络层实体提供的服务把数据发送出去;分用指接受计算机的运输层实体收到网络层实体叫来的数据后再正确分配到不同的应用进程中去。2、可靠传输:保证数据的可靠传输,数据丢失或出错时重传一遍;3、拥塞控制:当网络中数据过多,出现...

2019-11-17 22:58:18 2519 5

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