Iphone开发基础教程 example4

slider实现(必会)

1、在ViewController.xib文件中,从library中托出一个slider,一个label(并调整大小、文本)

2、在ViewController.h文件中,添加sliderLabel变量和它的@property方法,添加方法sliderChanged

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
{
    IBOutlet UILabel *sliderLabel;
}

@property(retain,nonatomic) UILabel *sliderLabel;

-(IBAction)sliderChanged:(id)sender;

@end
3、在ViewController.m文件实现sliderChanged方法 及 @synthesize方法

#import "ViewController.h"

@implementation ViewController
@synthesize sliderLabel;

-(IBAction)sliderChanged:(id)sender
{
    //NSLog(@"sliderChanged");
    UISlider *slider = (UISlider *)sender;
    int progressAsInt = (int)(slider.value);
    NSString * newText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d",progressAsInt];
    sliderLabel.text = newText;
    [newText release];
}
4、回到xib文件中,Control键并从File‘s Owner拖动到标签,然后选择sliderLabel;

选中slider,打开connection,将value changed后的加号连接到File's Owner,选择sliderChanged

5、运行,看效果

在文本框输完字符后,点击Done,隐藏软键盘

1、头文件中,增加方法;在实现文件中,实现该方法

-(IBAction)textFieldDoneEditing:(id)sender;
-(IBAction)textFieldDoneEditing:(id)sender
{
    NSLog(@"textFieldDoneEditing");
    [sender resignFirstResponder];
}

2、xib文件中,选中文本框,打开connection 拖Did end on Exit后边的圆圈到File's Owner,选择 textFieldDoneEditing

3、运行,看效果


按钮实现(必会)

1、在ViewController.xib文件中添加一个按钮
2、在ViewController.h文件中,
@property(retain,nonatomic) UIButton *doSomethingButton;
-(IBAction)doSomething:(id)sender;
3、在ViewController.m文件中,实现
@synthesize doSomethingButton;
-(IBAction)doSomething:(id)sender
{
    UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc]
                                  initWithTitle:@"Are you sure?"
                                  delegate:self
                                  cancelButtonTitle:@"No way" destructiveButtonTitle:@"Yes,I'm Sure" otherButtonTitles:nil];
    [actionSheet showInView:self.view];
    [actionSheet release];
    
}

-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
    if(!buttonIndex ==[actionSheet cancelButtonIndex])
    {
        NSString *msg = nil;
        if(nameField.text.length>0)
            msg = [[NSString alloc] initWithFormat:@"You can breathe easy,%@,everything went OK",nameField.text];
        else
            msg = @"You can breathe easy,everything went OK";
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
                              initWithTitle:@"Something was done" 
                              message:msg
                              delegate:self 
                              cancelButtonTitle:@"Phew!" 
                              otherButtonTitles:nil];
        [alert show];
        [alert release];
        [msg release];
    }
}
4、运行看效果

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 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objective-c)。对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了。这里推荐两本书《objective-c基础教程》和《iphone开发基础教程》,这两本都是圣经级的巨作,我相信每一个iphone开发人员应该都不会错过这两本书的。   等你xcode和objective-c摸熟之后,或者说,上面提到的那两本书看完之后。这时候,你就可以开始学习游戏开发了。而目前,我个人觉得使用开源的游戏框架cocos2d来开发iphone上面的游戏是首选。为什么呢?其一,它是免费的,其二,它有强大的社区支持,而且网上还有许许多的优秀的辅助资源,包括教程、类库、工具程序、物理引擎、声音引擎等等。   接下来,我谈谈学习cocos2d,我觉得最好的资源有两个,就是两个网址:一个是cocos2d官网www.cocos2d-iphone.org,特别是论坛,你学习过程中遇到的任何问题到可以去那里提问。还有一个,就是http://www.raywenderlich.com/博客。这是一个牛人,我非常喜欢的一个牛人!首先,他写的教程非常清晰明了,一看就会,但也不失深度。而且在他的博客里,除了讲述cocos2d和游戏编程之外,还有iphone应用开发的一些知识。我觉得任何人都不应该错过他的博客!   另外,市面上现在有一些cocos2d方面的书籍,但是我只下载到了《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》这本书的电子版,听说网上已经有人在尝试翻译这部书了。不知进度如何。 上面提到的这本书的翻译教程链接是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-55155.html 这本书也写得非常好,里面非常系统地讲解了开发iphone和ipad上面的游戏需要注意的一些问题,比如内存很少的问题等。同时书里还涉及了cocos2d开发中大部分的内容,基本上可以说是所有的内容。同时,这本书的作者的网站也是不容错过的资源。 www.learn-cocos2d.com,里面有许多非常有用的链接,大家可以去看看。   当然,我忘记了一个很重要的部分。我看的第一个教程,就是知易写的cocos2d系列教程,教你如何使用tile map做一个坦克大战的游戏。这一系列的教程也是经典之作啊!:) 1.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程001 (341) 2.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程002 (94) 3.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程003 (71) 4.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程004 (73) 5.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程005 (65) 6.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006 (66) 7.知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程007 (102)   等你把上面的内容都看得差不多的时候。这时候你需要做的是什么呢?没错!实践!实践!开发几个自己的小游戏。比如超级玛利、雷电什么的。如果要进一步深入学习cocos2d,那里仔细研究它里面testBed里面的例子工程是非常不错的选择,还有box2d testbed里面的例子。(现在大部分排名靠前的游戏,比如angry birds和tiny wings 都使用的box2d物理引擎!)   还有什么呢?呵呵,如果大家不嫌弃的话,我会翻译一些非常好的英文资料奉献给大家(大概每周2-3篇的样子,如果人气比较旺,我就加把劲啦!:)),当然还有我自己的一些心得和体会。总之,希望我们能够共同学习,一起进步。开发属于自己的游戏! 补充一点:www.ipadev.org,国人办的,这个网站相当不错!给大家推荐一下,上面有斯坦福大学iphone开发视频教程中英文字幕版1-6集,还有超过100本的iphone开发方面的电子书可下载(速度很快哦!)。   更新:如果大家在学习和工作中遇到什么问题,请给我留言,大家一起讨论一下。或者大家在看我翻译的教程的时候,如果实践起来有问题,也可以留言。或者说我翻译的不够好,请大家务必指出来!这样对以后的人都有好处。当然,如果大家觉得自己看起E文来有些吃力,或者相信我本人的翻译质量的话,如果找到一些好的E文资料或文章,也欢迎发个地址给我,我再翻译出来。谢谢!

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