线性代数(一)

前言

好我承认我是菜鸡,枯辽。数字信号处理也不会,线性代数也不会,3DMM也看不懂,晚上又困·····
还是学学简单点的线性代数,不然晚上又摸鱼了·····

正文

Terminology

在这里插入图片描述

  • Domain:定义域
  • Co-domain: 对应域
  • Range:值域

那么Range与Co-domain有什么不同点呢?
这里做个简单的例子,假设一个函数 y = x 2 y=x^2 y=x2, 定义域可以是所有的Real number, 那么对应域可以是Real number, 也可以是-1到所有正实数,但是值域就是确定的0&正实数,所以对应域有些大概的意思,值域要精确。

  • one to one
    在这里插入图片描述
    一对一映射

  • Onto(映成)
    在这里插入图片描述
    映成是对应域与值域相等,我是这样理解的,one to one虽然知道是一一对应,但如果定义域未知,则对应域也未知,但假如输出是确定的几个数,那么对应域就可以和值域一致。

  • Linear System
    线性系统有两个性质:

  1. persevering multiplication
    保持乘系数后输出乘系数
    在这里插入图片描述

  2. persevering addition
    保持相加后输出也相加
    在这里插入图片描述

这里需要注意的是Linear System并不只是一条直线这种,derivative(微分)&integral(积分)也是线性的
在这里插入图片描述

向量

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一般是column vector用的多一点,文中也是这样

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