设计模式之策略模式

UML图:

官方定义:

  • 定义了一组算法(业务规则);

  • 封装了每个算法;

  • 这族的算法可互换代替(interchangeable)

个人理解,对于一个主体对象来说,它有多种动作行为,而这多种动作行为是平行无关联的。根据多种动作行为抽象出一个接口类,让每一种动作行为都按抽象出来的接口进行具体实现。这样的好处就是,可以让主体对象更方便的切换不同的动作行为。

举一个列子,超市搞活动,一个是满200减20,一个是打八折。按照以往的代码编写,一般情况下就是:

if($price > 500) {
    $price = $price*0.8;
} else if ($price > 200) {
    $price = $price - 20;
}

这样做,写代码是很简单的。如果说,我们的活动不是这么简单的算法呢,在我们的控制函数里面就会多很多的代码。而且当活动增加的时候,代码比较难扩展。

用策略模式去设计代码就是,根据多个活动抽象出一个接口,让每个活动去实现接口,然后买单的时候直接对接口进行操作。这样说也是很抽象,下面是代码实现:

//活动接口类 Activity.php
<?php
interface Activity
{
    public function priceCalculate($price);
}

//满200-20活动类 MoneyOff.php
<?php
require_once 'Activity.php';
class MoneyOff implements Activity
{
    public function priceCalculate($price)
    {
        if ($price < 200) {
            return $price;
        }
        return $price - 20;
    }
}

//打8折活动 TwentyPercentDiscount.php
<?php
require_once 'Activity.php';
class TwentyPercentDiscount implements Activity
{
    public function priceCalculate($price)
    {
        return $price * 0.8;
    }
}

//计算价格类 PriceCalculate.php

<?php
class PriceCalculate {
    private $activity;
    private $price;
    function __construct(Activity $a ,$price)
    {
        $this->activity = $a;
        $this->price = $price;
    }

    public function getDiscountPrice()
    {
        return $this->activity->priceCalculate($this->price);
    }
}

//主函数 Main.php
<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Administrator
 * Date: 2019/3/20
 * Time: 17:16
 */
require_once 'PriceCalculate.php';
require_once 'MoneyOff.php';
require_once 'TwentyPercentDiscount.php';
$priceCalculate = new PriceCalculate(new MoneyOff(),200);
echo $priceCalculate->getDiscountPrice();
$priceCalculate = new PriceCalculate(new TwentyPercentDiscount(),200);
echo $priceCalculate->getDiscountPrice();

wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

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