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游戏开发
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人生如游戏,不如做游戏。
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unity4.6 Ugui 之 UGUIRectTransform
1、Rect TransformRect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Width/Height矩形的宽高Left, Top, Right, Bottom矩形的边缘相对于其锚...原创 2015-05-07 13:38:29 · 1236 阅读 · 0 评论 -
unity 3d与ios代码相互调用
看unity3d两天了,一直想知道如何能让unity中添加ios的ui,苦于不知道两者直接如何相互调用,今天查文档时发现其实不是很难。unity给出了相关的例子:Bonjour Browser Sample1,Building an Application with a Native Plugin for iOSDefine your extern method in the C# file as...原创 2012-05-14 23:40:02 · 11266 阅读 · 3 评论 -
unity 3D入门资料整理(更新中……)
1,视频教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=13011http://u.youku.com/user_video/id_UMzY1MDk1ODY0_order_2_type_1_page_1.htmlhttp://www.youku.com/playlist_show/id_5700299.htmlhttp://forum.unity3d.c...原创 2012-05-13 13:31:33 · 1223 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 安装及创建项目
Create A New Project$ cd cocos2d-x$ ./setup.py$ source ~/.bash_profile # may be ~/.bash_login or ~/.profile, depends on your environemnt$ cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCo原创 2014-04-19 23:40:05 · 1981 阅读 · 0 评论 -
Mac系统下MonoDevelop乱码解决
近日安装了unity3d,发现monodevelop显示乱码,最后再网上找到的解决方案:直接删掉locale文件夹搞定。引用自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6796118{在英文界面的Mac系统下,MonoDevelop运行十分完美。可当切换Mac的系统语言至中文时,Mono的界面语言会变成乱码,估计是Mono中文原创 2012-05-14 13:43:17 · 2827 阅读 · 2 评论 -
关于OpenGL的RenderBuffer,FrameBuffer
近日在学习OpenGL,被RenderBuffer,FrameBuffer,搞的晕头转向,网上找到了一些不错的文章供大家学习。看了之后神清气爽啊,有木有?1,几篇博文,写的不错http://longzxr.blog.sohu.com/168909774.htmlhttp://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916955原创 2014-01-01 19:06:58 · 9832 阅读 · 1 评论 -
一种经典的网络游戏服务器架构
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。转载 2011-12-26 09:28:24 · 1368 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习篇之网络(http)篇
转载自:http://blog.csdn.net/duotianshi86/article/details/10216383转载 2014-06-21 23:26:06 · 1598 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
概述从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:12345678CCEGLView::sharedOpenGLView()->setD转载 2014-10-07 21:18:08 · 834 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 优化内存使用
如何优化内存使用内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。 工具转载 2014-10-07 22:48:48 · 1020 阅读 · 0 评论 -
如何下载旧版的ndk
大家都知道:cocos2d-x3.2的NDK要求是必须r9d,所以请下载安装r9d原创 2014-10-07 16:24:51 · 9023 阅读 · 1 评论 -
游戏编程模式 Game Programming Patterns
分享链接:游戏编程模式 Game Programming Patterns原创 2019-04-20 16:30:11 · 427 阅读 · 0 评论 -
mac上 卸载 cocos2d/x 模板
今天大概说下关于cocos2d与cocos2d x的卸载方面的小提示,至于Cocos2d与Cocos2dX卸载基本网上都有相关文章,但是!今天说的是如何卸载Cocos2d在Xcode的模版;卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说,但是模版这东西有些郁闷,因为其模版是被放置隐藏文件中了,所以我们想要删除必须先让你的mac显示隐藏文件才是关键!首先打开你mac终端,转载 2012-12-25 12:17:18 · 2178 阅读 · 1 评论 -
popcap sexyframework - 该库在1.2版的变化 详见main.cpp
//board.h#ifndef __BOARD_H__#define __BOARD_H__#include "..\SexyAppFramework\Widget.h"#include "..\SexyAppFramework\ButtonListener.h"#include "..\SexyAppFramework\Rect.h"namespace Sexy{cla原创 2012-11-08 22:04:05 · 1504 阅读 · 0 评论 -
The icon file Icon@2x.png appears to be corrupt.
提交app被拒绝:Once these issues have been corrected , go to the Version Details page and click Ready to Upload Binary. Continue through the submission process until the app status is Waiting for Upload a原创 2012-05-02 15:22:21 · 1572 阅读 · 0 评论 -
关于CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND的使用
cocos2d(x)中有3种action回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1. CCCallFunc CCCallFunc是执行对应的回调方法,其中回调方法不可带参数。 2. CCCallFuncN CCCallFuncN多带一个参数,而参数本身是动原创 2012-07-05 16:46:09 · 4884 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与ISO内存管理
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。二,cocos2d-x 的图片缓存Coc转载 2012-06-30 11:22:44 · 13584 阅读 · 0 评论 -
symbol(s) not found for architexture i386 路径错误
symbol(s) not found for architexture i386 最近拖代码经常遇到这个问题,很是头疼,于是删除新建一个,一般会好的,但是感觉很蛋疼。于是乎今天发现其实还是工程文件的问题,解决方法:详细资料参考的是这里:{Undefined symbols for architecture i386:“_OBJC_CLASS_$_XXX原创 2012-07-23 11:39:18 · 1454 阅读 · 1 评论 -
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计文 / 李成,郑鑫移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于coc原创 2012-10-04 20:33:46 · 1277 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中图片数据压缩的算法
最近项目资源内存占用过高需要将png数据格式适当降低,所以贴出cocos2d-x中相关代码,学习学习。bool CCTexture2D::initPremultipliedATextureWithImage(CCImage *image, unsigned int width, unsigned int height){ unsigned char* tempD原创 2012-11-05 22:06:08 · 5182 阅读 · 1 评论 -
popcap sexyframework - Demo1 基本框架
// gameapp.h#ifndef __GAMEAPP_H__#define __GAMEAPP_H__//我们的游戏类必须从 SexyAppBase 类派生. 后者声明在这个头文件.#include "SexyAppFramework/SexyAppBase.h"// 声明我们定义在 Board.h 中的窗体部件类. class Board;///////////////原创 2012-11-08 21:58:12 · 1502 阅读 · 0 评论 -
popcap sexyframework - Demo5 键盘输入 对话框 滑动条 设置音量
//board.h#ifndef __BOARD_H__#define __BOARD_H__ #include "SexyAppFramework/Widget.h"#include "SexyAppFramework/ButtonListener.h" #include "SexyAppFramework/EditListener.h"#include "SexyAppFr原创 2012-11-08 22:02:38 · 1425 阅读 · 0 评论 -
popcap sexyframework - Demo3 对图像进行 修改 拉伸 翻转 做动画 以及 按钮 和 鼠标事件
//board.h#ifndef __BOARD_H__#define __BOARD_H__#include "SexyAppFramework/Widget.h"// 这个例子我们学习处理按钮事件#include "SexyAppFramework/ButtonListener.h" class Graphics; class GameApp; class DDImage原创 2012-11-08 22:00:42 · 2011 阅读 · 0 评论 -
popcap sexyframework - Demo2 图像 声音 字体 窗体部件 按钮 事件 监听器
//board.h#ifndef __BOARD_H__#define __BOARD_H__#include "SexyAppFramework/Widget.h" class Graphics; class GameApp; class Board : public Widget{ GameApp* mApp; int mPulseAmt; // 一个在原创 2012-11-08 21:59:31 · 1342 阅读 · 0 评论 -
popcap sexyframework- Demo4 使用资源管理器加载资源 前导屏幕 播放声音 以及超连接 输入框 列表框 滚动条
//board.h#ifndef __BOARD_H__#define __BOARD_H__#include "SexyAppFramework/Widget.h"#include "SexyAppFramework/ButtonListener.h" // 本例子我们将学习几个新的部件: 输入框. 单选框. 列表框. 所以要用到这些部件的事件监听器类.#include "Se原创 2012-11-08 22:01:50 · 2203 阅读 · 0 评论 -
cocos2d工具大全
工欲善其事,必先利其器Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreatorParticle Editing ToolsParticleCreatorParticle DesignerPh转载 2012-01-19 09:42:36 · 712 阅读 · 0 评论