cocos2d-x中图片数据压缩的算法

本文探讨了cocos2d-x框架中针对png图片数据的压缩技术,旨在解决项目资源内存占用过高的问题。通过分享相关代码,为开发者提供学习参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近项目资源内存占用过高需要将png数据格式适当降低,所以贴出cocos2d-x中相关代码,学习学习。

bool CCTexture2D::initPremultipliedATextureWithImage(CCImage *image, unsigned int width, unsigned int height)
{
    unsigned char*            tempData = image->getData();
    unsigned int*             inPixel32 = NULL;
    unsigned char*            inPixel8 = NULL;
    unsigned short*           outPixel16 = NULL;
    bool                      hasAlpha = image->hasAlpha();
    CCSize                    imageSize = CCSizeMake((float)(image->getWidth()), (float)(image->getHeight()));
    CCTexture2DPixelFormat    pixelFormat;
    size_t                    bpp = image->getBitsPerComponent();

    // compute pixel format
    if(hasAlpha)
    {
        pixelFormat = g_defaultAlphaPixelFormat;
    }
    else
    {
        if (bpp >= 8)
        {
            pixelFormat = kCCTexture2DPix
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