首先我们要了解下角色建模到底是什么?
第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。
这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。
3Dmax、Maya建低模,什么是低模?
准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
3Dmax、maya建中模,中模不是严格的概念。
像ea就主张中模起稿。攻守兼备。上可改高模,下可变低模。
其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要。
将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行