次世代3D游戏角色的制作流程

通常一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。

对于策划来说,了解美术工作流程对规范美术需求文档,有效减少和美术的沟通成本十分必要。

本文就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。

一、概念设定(原画)

概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作,概念设定师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。3d建模群:809 +870+691 合在一起。

通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的美术方面——风格、美术效果、细节要求以及特征呈现等。

游戏概念设定也被称为原画及设定,一般分为场景原画、设定原画、CG原画

阴阳师概念设定

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