3D游戏建模手绘风格的次世代游戏建模制作解析

本文探讨了手绘风格次世代游戏建模的制作方法,区别于传统次世代和现世代游戏,强调在保持风格化的同时利用PBR技术和软件如Substance Painter。以《守望先锋》为例,展示了模型和贴图的不同风格,包括纯颜色和带有纹理的贴图。并通过一个魔兽部落旗帜的实例,分析了如何通过风格化雕刻和贴图处理来实现独特的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家现在对于次世代游戏的已经很熟悉了,但是手绘风格的次世代又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这“手绘风格的次世代游戏 ”三维美术的制作。

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。

在说主题之前,还是先了解下次世代和现世代游戏制作方法的区别。

次世代游戏在业内人的眼里首要的代表就是“法线贴图”以及真实的模型、贴图效果和实时的光影效果。

现世代游戏主要是以手绘为主,所有的光影变化以及材质效果都是通过手绘画上去的。

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