为大家带来一群世界上拥有较高成就的3D艺术家们总结分享的建模一定要知道的技巧与要点~
俗话说成为游戏的3D设计师是没有近路的,才能、意志加上数百小时的造型制作经验是必须的。与雕刻家和画家一样,3D设计师不仅需要在技术方面的计量,还需要深度研究软件各方面的知识。但话虽是如此,也不是无法从别的地方学到专业认知中花费较多时间来完成的造型、小技巧、洞察以及快捷键的技巧。这里为大家总结了在业界中有较高造诣的人士为大家带来的一些小技巧。近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
要点1:借用外部插件
借助Maya 的(Select every N Edge)一样的插件(其他软件应该有相似的功能。)可以让高密度的网孔布的褶皱,篮球以及其他类似物品中较为复杂的面,甚至管状的形状通过几次点击就能展开UV。
尽量熟悉使用快捷键,可以增加工作效率,记得快捷键是可以自定义的~
要点2:使用变形完成细节的制作
在3d Max 中,选择变形,可以更有效率的制作复杂的图形