游戏美术3D建模次世代制作流程图文详解

【流程1——原画分析】

项目上通常都会给到你一个原画,然后根据原画进行制作。也不能全信原画。如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以对原画进行一定的改进。

 

【流程2——用3DsMax 或Maya制作中模】

这一步流程是为用ZBrush2018雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。

【流程3——用Z Brush 2018雕刻高模】

将低模导入到ZBrush中,雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。

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