Socket客户端

这次写一下Socket客户端,

在此之前先分享一下我找到的一张图

这张图和之前我画的服务器端和客户端之间的通信基本相同,不过这张图更可信一点。

下面就来写一下左面的客户端


下面直接贴代码了

 public MainFrm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private Socket socket;
        private void btnConn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建一个Socket对象
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            txtMsgShow("正在努力链接服务器端。。。。");
            //等待期间需要处理异常
            try
            {
                //连接服务器
                clientSocket.Connect(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
            }
            catch (Exception)
            {
                Thread.Sleep(3000);
                MessageBox.Show("连接失败!请重新连接。。。");
                return;
            }
            
             socket = clientSocket;
             txtMsgShow(string.Format("{0}服务器端已经连接成功\r\n",socket.RemoteEndPoint)); 
            //开启另一个线程接收数据
             ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveMsgFromServer), socket);           
        }

        //接收数据
        private void ReceiveMsgFromServer(object state)
        {
            Socket socket = (Socket)state;
            int count=0;
            //1M缓存区
            byte[] recByte = new byte[1024 * 1024];
            while (true)
            {
                try
                {
                    count = socket.Receive(recByte, 0, recByte.Length, SocketFlags.None);
                }
                catch
                {
                    txtMsgShow(string.Format("来自服务器端的消息:对方非正常退出了\r\n{0}", txtMsg.Text));
                    StopConnect();
                    return;
                }
   
                //判断一下服务器端是否正常退出
                //正常退出
                if (count <= 0) 
                {
                    txtMsgShow(string.Format("来自服务器端的消息:对方正常退出了{0}",txtMsg.Text));
                    StopConnect();
                    return;
                }


                //然后将缓存区中的byte转换成string在msg中显示出来
                string str = Encoding.Default.GetString(recByte, 0, count);
                txtMsgShow(string.Format("来自服务器端的消息:{1}\r\n{0}", txtMsg.Text, str));
            }
            
        }



        //发送数据
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (socket.Connected)
            {
                byte[] sendByte = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
                socket.Send(sendByte,0,sendByte.Length,SocketFlags.None);
                txtMsgShow(string.Format("你发送的消息:{0}\r\n{1}", txtSend.Text,txtMsg.Text));
                //清空发送栏
                txtSend.Text = "";
            }
        }

        //用于显示接收连接情况
        private void txtMsgShow(string str) 
        {
            if (txtMsg.InvokeRequired)
            {
                txtMsg.Invoke(new Action<string>((s) => {
                    txtMsg.Text = s;
                }),str);
            }
            else 
            {
                txtMsg.Text = str;
            }
        }

        //关闭连接
        private void StopConnect()
        {
            try
            {
                if (socket.Connected)
                {
                    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    socket.Close(100);
                }
            }
                //不管了
            catch
            {
                              
            }
            
        }

        private void MainFrm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            StopConnect();
        }
    }

这里有两点需要注意

(1)客户端的Socket会自动分配一个随机的端口,所以在IP一栏填服务器主机的IP就行

(2)如果你是调试进行的测试,在关闭客户端时,会报一个创建句柄出错的异常,

是这句话的异常

 txtMsgShow(string.Format("来自服务器端的消息:对方非正常退出了\r\n{0}", txtMsg.Text));
因为你已经关闭窗体,所以不可能再在txtbox中显示消息。

不过你可以不用理会这个异常,因为,真正使用exe时,窗体已经关闭,不可能再有什么异常。



结合之前写过的服务器端就可以互相通信了。

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