AVL树(平衡二叉搜索树)

一、AVL树

1、AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,时间复杂度位O(N),效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的*左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整,让它即满足二叉搜索树的要求,也接近于一颗完全二叉树),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 🚀它的左右子树都是AVL树;
  • 🚀左右子树高度之差(简称平衡因子,等于右子树高度 - 左子树高度)的绝对值不超过1;

判断下面是否为AVL树

在这里插入图片描述
A树不为满足AVL树的规则,因为节点3的 | 右子树的高度 - 左子树的高度 | > 1
B树是AVL树;
C树是AVL树;
D树也是AVL树;

2、AVL树节点的定义(描述)

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;//balance factor
	//平衡因子 右子树高度 - 左子树高度 

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

3、AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 🚀按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 🚀调整节点的平衡因子
    第一步:先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    第二步:新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
  • cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    🚀 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子- 1即可
    🚀 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

如图:(parent->_bf 从 1 -----> 0)
parent->_bf 从 1 更新 0;说明插入节点插入到了parent的_left, parent->_bf - -;
parent->_bf == 0,说明是由相对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | ==1优化更新为绝对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | == 0了,没有改变以parent为根节点的子树的高度,所以不需要持续更新插入节点cur的祖先节点到_root。
在这里插入图片描述
如图:(parent->_bf 从0 ----> 1)
parent->_bf 从0更新 1;说明插入节点插入到了parent的_right, parent->_bf ++;
parent->_bf == 1,说明是由绝对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | == 0更新为相对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | == 1了,引起了左右子树高度差发生变化,需要持续更新至_root或者更新到不满足AVLTree的规则,即| 右子树的高度 - 左子树的高度 | > 1
在这里插入图片描述
如图:(parent->_bf 从 0 ----> -1)
parent->_bf 从0更新 1;说明插入节点插入到了parent的_right, parent->_bf --;
parent->_bf == -1,说明是由绝对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | == 0更新为相对平衡| 右子树的高度 - 左子树的高度 | == 1了,引起了左右子树高度差发生变化,需要持续更新至_root或者更新到不满足AVLTree的规则,即|** 右子树的高度 - 左子树的高度 | > 1

在这里插入图片描述

此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

  • 🚀如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0(差入到了矮的一边,使得左右绝对平衡),此时满足AVL树的性质,插入成功
  • 🚀如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
  • 🚀如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

插入节点后,更新平衡因子的代码:

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
 //2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
		
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
 //cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
 //1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
 //2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
//此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
//1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0(差入到了矮的一边,使得左右绝对平衡),此时满足AVL树的性质,插入成功
			
			//判断是否需要持续更新
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
//2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
			else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
//3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//要做旋转处理
				break;
			}
			else
			{
				//说明插入之前就不平衡了,一般不可能走到这里
				assert(false);
			}

4、AVL树的旋转

在上面更新平衡因子的时候,会遇到parent->_bf == 2 或者 -2的情况,我们谈到后面会旋转处理这些破坏AVL树的平衡性的节点。
破坏AVLTree平衡性的情况有四种,所以处理它们的方法也会有四种:

(1)左单旋

parent->_bf == 2 且 cur->_bf == 1,AVL树会有一边高的现象,如下图所示:
在这里插入图片描述
代码实现左单旋:

void RotateL(Node* parent)
{
	//对照着图找到subR 和 subRL
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	//因为当h等于0的时候,subRL是为nullptr
	if(subRL)
		subRL->_parent = parent;
	//记录parent的父亲节点,因为parnet可能不是_root,旋转之后需要与ppnode链接上
	Node* ppnode = parent->_parent;
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;
	
	//如果parent是_root,把_root更新为subR,并且把其_parent置nullptr
	if(parent == _root)
	{
		_root = subR;
		subR_>_parent = nullptr;
	}
	//如果不是_root,需要把subR与ppnode链接起来
	else
	{
		if(parent == ppnode->_left)
		{
			ppnode->_left = subR;
		}
		else
		{
			ppnode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppnode;
	}

	//更新平衡因子,观察图
	parent->_bf = 0;
	subR->_bf = 0;
}

(2)右单旋

parent->_bf == -2 且 cur->_bf == -1,AVL树会有一边高的现象,如下图所示:

在这里插入图片描述
代码实现右单旋:

void RotateR(Node* parent)
{
	//对照着图找到subL 和 subLR
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	//因为当h等于0的时候,subLR是为nullptr
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;
	
	//记录parent的父亲节点,因为parnet可能不是_root,旋转之后需要与ppnode链接上
	Node* ppnode = parent->_parent;
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;
	//如果parent是_root,把_root更新为subL,并且把其_parent置nullptr
	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	//如果不是_root,需要把subL与ppnode链接起来
	else
	{
		if (parent == ppnode->_left)
		{
			ppnode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppnode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppnode;
	}

	//更新平衡因子
	subL->_bf = 0;
	parent->_bf = 0;
}

(3)左右双旋

parent->_bf == -2 且 cur->_bf == 1,AVL树会有折线不平衡的现象,如下图所示:
平衡因子怎么更新可以看subLR->_bf;具体看下图

在这里插入图片描述
代码实现左右双旋:

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	//更新平衡因子
	if(bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if(bf == 1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
}

(4)右左双旋

parent->_bf == 2cur->_bf == -1,AVL树会有折线不平衡的现象,如下图所示:
平衡因子怎么更新可以看subRL->_bf;具体看下图:
在这里插入图片描述

代码实现右左双旋:

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	//更新平衡因子
	if(bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if(bf == 1)
	{
		parent->_bf = -1;
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
	}
}

(5)插入的整体代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
	//1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while(cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
//2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
		//cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
 //1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
 //2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
//此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
//1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0(差入到了矮的一边,使得左右绝对平衡),此时满足AVL树的性质,插入成功
			
			//判断是否需要持续更新
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
//2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
			else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
//3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//要做旋转处理
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//右边一边高
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				//说明插入之前就不平衡了
				assert(false);
			}

		}
		return true;
	}

5、AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    🌠如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树;

代码实现:

void InOrder()
{
	_InOrder(_root);
	cout << endl:
}

void _InOrder(Node* root)
{
	if(nullptr == root)
		return;
	
	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_kv,first << " ";
	_InOrder(root->_right);
}
  1. 验证其为平衡树
    🌠每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    🌠节点的平衡因子是否计算正确

代码实现:

bool IsBalanceTree()
{
	return _IsBalanceTree(_root);
}

int Height()
{
	return _Height(_root);
}

bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	// 空树也是AVL树
	if (nullptr == root) 
		return true;
 
	// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;

	// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者
	// root平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
			return false;
		}
    // root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
    return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}

int _Height(Node* root)
{
	if(nullptr == root)
		return 0;

	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);

	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

6、AVL树完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K,V>* _left;
	AVLTreeNode<K,V>* _right;
	AVLTreeNode<K,V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;//平衡因子 右子树高度-左子树高度

	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

	Node* CopyTree(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
		{
			return nullptr;
		}

		Node* CopyNode = new Node(root->_kv);
		CopyNode->_bf = root->_bf;
		CopyNode->_left = CopyTree(root->_left);
		CopyNode->_right = CopyTree(root->_right);

		return CopyNode;
	}

	void DestroyTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		DestroyTree(root->_left);
		DestroyTree(root->_right);
		delete root;
	}
public:
	AVLTree() = default;//强制编译器自己生成默认构造函数

	AVLTree(const AVLTree<K, V>& t)
	{
		_root = CopyTree(t._root);
	}

	~AVLTree()
	{
		DestroyTree(_root);
		_root = nullptr;
	}

	AVLTree<K, V>& operator=(AVLTree<K, V> t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while(cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			//判断是否需要持续更新
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//要做旋转处理
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//右边一边高
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				//说明插入之前就不平衡了
				assert(false);
			}

		}
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalanceTree()
	{
		return _IsBalanceTree(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	
	vector<vector<int>> levelOrder() 
	{
		vector<vector<int>> vv;
		if (_root == nullptr)
			return vv;

		queue<Node*> q;
		int levelSize = 1;
		q.push(_root);

		while (!q.empty())
		{
			// levelSize控制一层一层出
			vector<int> levelV;
			while (levelSize--)
			{
				Node* front = q.front();
				q.pop();
				levelV.push_back(front->_kv.first);
				if (front->_left)
					q.push(front->_left);

				if (front->_right)
					q.push(front->_right);
			}
			vv.push_back(levelV);
			for (auto e : levelV)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;

			// 上一层出完,下一层就都进队列
			levelSize = q.size();
		}

		return vv;
	}

private:
	bool _IsBalanceTree(Node* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (nullptr == root)
			return true;

		// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;

		// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者
		// root平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
			return false;
		}
		// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root ->_right);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
			return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

			return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		//更新平衡因子
		if(bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		//更新平衡因子
		if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == ppnode->_left)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}

		//更新平衡因子
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == ppnode->_left)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}

		//更新平衡因子
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};
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