Linux下视频编程

关于Linux的视频编程(v4l2编程)

Posted on 星期一, 2月 23rd, 2009 at 11:47 下午

前言:目前正在忙于ARM 平台的Linux 应用程序的开发(其实是刚刚起步学习啦)。底层的东西不用考虑了,开发板子提供了NAND Bootloader ,和Linux 2.6 的 源码,而且都编译好了。自己编译的bootloader 可以用,但是Linux 编译后,文件很大,暂且就用人家编译的系统,先专心写应用程序 吧。。

正 文:要做的任务是,把一块板子上的摄像头采集的图像和声卡采集的声音(貌似很啰嗦哈)通过TCP/IP 协 议传输到另一块板子上。第一步,先把视频获取并且在本地LCD 上显示。看了板子提供的文档,视频传 输需要用V4L2API

. 什么是video4linux
Video4linux2
(简称V4L2),linux 中关于视频设备的内核驱动。在Linux 中, 视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0 下。

二、 一般操作流程(视频设备):
1.
打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2.
取得设备的capability ,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输 入, 或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3.
选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4.
设置视频的制式和帧格式,制式包括PALNTSC ,帧的格式个包括宽度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5.
向驱动申请帧缓冲,一般不超过5 个。struct v4l2_requestbuffers
6.
将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。mmap
7.
将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8.
开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON
9.
出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF
10.
将缓冲重新入队列尾, 这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF
11.
停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12.
关闭视频设备。close(fd);
三、常用的结构体( 参见/usr/include/linux/videodev2.h)

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;// 向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
struct v4l2_capability cap;//
这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
struct v4l2_input input; //
视频输入
struct v4l2_standard std;//
视频的制式,比如PALNTSC
struct v4l2_format fmt;//
帧的格式,比如宽度,高度等

struct v4l2_buffer buf;// 代表驱动中的一帧
v4l2_std_id stdid;//
视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//
查询的控制
struct v4l2_control control;//
具体控制的值

下面 具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)

打开视频设备

V4L2 中, 视频设备被看做一个文件。使用open 函数打开这个设备:

// 用非阻塞模式打开摄像头设备

int cameraFd ;

cameraFd = open (“/dev/video0″ , O_RDWR | O_NONBLOCK , 0);

// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上 述代码变为:

//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);

关于阻塞模式和非阻塞模式

应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非 阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF )里的东西返回给应用 程序。

设定属性及采集方式

打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。 这一步是可选的。在Linux 编程中,一般使用ioctl 函 数来对设备的I/O 通道进行管理:

extern int ioctl (int __fd , unsigned long int __request , …) __THROW ;

__fd :设备的ID , 例如刚才用open 函数打开视频通道后返回的cameraFd

__request :具体的命令标志符。

在进行V4L2 开 发中,一般会用到以下的命令标志符:

  1. VIDIOC_REQBUFS :分配内存
  2. VIDIOC_QUERYBUF :把VIDIOC_REQBUFS 中 分配的数据缓存转换成物理地址
  3. VIDIOC_QUERYCAP :查询驱动功能
  4. VIDIOC_ENUM_FMT :获取当前驱动支持的视频格式
  5. VIDIOC_S_FMT :设置当前驱动的频捕获格式
  6. VIDIOC_G_FMT :读取当前驱动的频捕获格式
  7. VIDIOC_TRY_FMT :验证当前驱动的显示格式
  8. VIDIOC_CROPCAP :查询驱动的修剪能力
  9. VIDIOC_S_CROP :设置视频信号的边框
  10. VIDIOC_G_CROP :读取视频信号的边框
  11. VIDIOC_QBUF :把数据从缓存中读取出来
  12. VIDIOC_DQBUF :把数据放回缓存队列
  13. VIDIOC_STREAMON :开始视频显示函数
  14. VIDIOC_STREAMOFF :结束视频显示函数
  15. VIDIOC_QUERYSTD :检查当前视频设备支持的标准,例如PALNTSC

这些IO 调 用,有些是必须的,有些是可选择的。

检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,一般使用PAL720X576 )制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC720X480 ),使用VIDIOC_QUERYSTD 来 检测:

v4l2_std_id std ;

do {

ret = ioctl (fd , VIDIOC_QUERYSTD , &std );

} while (ret == -1 && errno == EAGAIN );

switch (std ) {

case V4L2_STD_NTSC :

// ……

case V4L2_STD_PAL :

// ……

}

设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式:

struct v4l2_format    fmt ;

memset ( &fmt , 0, sizeof (fmt ) );

fmt .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;

fmt .fmt .pix .width = 720 ;

fmt .fmt .pix .height = 576 ;

fmt .fmt .pix .pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV ;

fmt .fmt .pix .field = V4L2_FIELD_INTERLACED ;

if (ioctl (fd , VIDIOC_S_FMT , &fmt ) == -1) {

return -1;

}

v4l2_format 结构体定义如下:

struct v4l2_format

{

enum v4l2_buf_type type ;    // 数据流类型,必须永远是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

union

{

struct v4l2_pix_format    pix ;

struct v4l2_window        win ;

struct v4l2_vbi_format    vbi ;

__u8    raw_data [200];

} fmt ;

};

struct v4l2_pix_format

{

__u32                   width ;         // 宽,必须是16 的倍数

__u32                   height ;        // 高,必须是16 的倍数

__u32                   pixelformat ;   // 视频数据存储类型,例如是//YUV422 还是RGB

enum v4l2_field         field ;

__u32                   bytesperline ;

__u32                   sizeimage ;

enum v4l2_colorspace    colorspace ;

__u32                   priv ;

};

分配内存

接下来可以为视频捕获分配内存:

struct v4l2_requestbuffers  req ;

if (ioctl (fd , VIDIOC_REQBUFS , &req ) == -1) {

return -1;

}

v4l2_requestbuffers 定义如下:

struct v4l2_requestbuffers

{

__u32               count// 缓存数量,也就是说在缓存队列里 保持多少张照片

enum v4l2_buf_type  type ;   // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

enum v4l2_memory    memory ; // V4L2_MEMORY_MMAP V4L2_MEMORY_USERPTR

__u32               reserved [2];

};

获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS ,我们获取了req.count 个缓 存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF 命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap 函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:



typedef struct VideoBuffer {

void *start ;

size_t  length ;

} VideoBuffer ;

VideoBuffer *          buffers = calloc ( req .count , sizeof (*buffers ) );

struct v4l2_buffer    buf ;

for (numBufs = 0; numBufs < req .count ; numBufs ++) {

memset ( &buf , 0, sizeof (buf ) );

buf .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;

buf .memory = V4L2_MEMORY_MMAP ;

buf .index = numBufs ;

// 读取缓存

if (ioctl (fd , VIDIOC_QUERYBUF , &buf ) == -1) {

return -1;

}

buffers [numBufs ].length = buf .length ;

// 转换成相对地址

buffers [numBufs ].start = mmap (NULL , buf .length ,

PROT_READ | PROT_WRITE ,

MAP_SHARED ,

fd , buf .m .offset );

if (buffers [numBufs ].start == MAP_FAILED ) {

return -1;

}

// 放入缓存队列

if (ioctl (fd , VIDIOC_QBUF , &buf ) == -1) {

return -1;

}

}

关于视频采集方式

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由 应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2 捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。

一共有三种视频采集方式:使用readwrite 方式;内存映射方式和用户指针模 式。

read write 方式 : 在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射 方式: 把设备里的内存映射到应用程序 中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap 函数就是使用这种方式。

用户指针 模式 :内存片段由应用程序自己分配。 这点需要在v4l2_requestbuffers 里将memory 字 段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR

处理采集数据

V4L2 有一个数据缓存,存放req.count 数 量的缓存数据。数据缓存采用FIFO 的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的 视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl 命令,VIDIOC_DQBUFVIDIOC_QBUF

struct v4l2_buffer buf ;

memset (&buf ,0,sizeof (buf ));

buf .type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;

buf .memory =V4L2_MEMORY_MMAP ;

buf .index =0;

// 读取缓存

if (ioctl (cameraFd , VIDIOC_DQBUF , &buf ) == -1)

{

return -1;

}

// …………视频处理算法

// 重新放入缓存队列

if (ioctl (cameraFd , VIDIOC_QBUF , &buf ) == -1) {

return -1;

}

关闭视频设备

使用close 函 数关闭一个视频设备

close (cameraFd )

还需要使用munmap 方 法。

附录:标准的V4l2API

http://v4l.videotechnology.com/dwg/v4l2.pdf

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10 comments
  1  
朱:

请问音频你是怎么处理的?最重要的问题是音频和视频采集后的同步问题?十分感谢!

3月 29th, 2009 at 7:48 下午
  2  
songzi:

音频用alsa的API。目前正要开始写音频。我用的i.mx27是上海的,声卡是集成在PMIC模块中。

3月 30th, 2009 at 9:48 下午
  3  
济南大卫:

请问,上海的imx27的板子,tv in 视频信号经过tvp5150后–>imx27–>tv out 没出现双屏现象吗?
我用的无锡矽太恒科的板子,可是出现双屏现象。他们说是奇偶场需要重组。我想这大概就是DQBUFF之后要做的工作吧?
可是他们不提供相应的测试程序。郁闷啊,原来他们给演示的只是他们的产品,哎,没办法。以前也没搞过。难啊。请问,你们想在的应用是怎样的,上海有没有给 你们提供相关的源码啊?如果可能的话,能不能…嘿嘿,不好意思了,能不能给我们借鉴借鉴啊?

盼回复

谢谢

4月 26th, 2009 at 9:28 下午
  4  
songzi :

不好意思啊。。今天才看到你的留言。。我们没有用到tv-in的功能,也没有去测试代码。。查看邮箱,代码发过去了。

5月 2nd, 2009 at 1:07 上午
  5  
济南大卫:

松子您好,我现在正在读无锡那边提供的vpu测试程序,相信跟上海提供的差不多,有一些地方看不懂,想想你请教。相关问题已发到你 的邮箱,其查收,谢谢。
GOD BLESS YOU

5月 6th, 2009 at 9:38 下午
  6  
songzi:

好像代码不一样,已经发过去了。。。:-)
为了验证代码对不对,你可以自己修改makefile然后编译一下看能不能通过。

5月 6th, 2009 at 10:17 下午
  7  
iPod :

大文章!我爱您的网站;

5月 27th, 2009 at 10:07 上午
  8  
songzi :

楼上的说得我都不好意思了。。。就是把自己遇到的问题真实地反映出来,既是方便他人也是给自己一个加强的记忆。。后面还会遇到很多 问题,我会把整个项目里面遇到的主要的问题都在这里体现出来。。。

5月 28th, 2009 at 12:39 上午
  9  
济南大卫:

songzi你好,不知你看到我的邮件了吗,为什么我在DQBUF和Qbuf之间加入对视频数据的处理程序之后,输出的图像除了会 按我的设想输出外,处理之前的图像还是会不时的闪现

盼答复
54216deren@163.com

6月 23rd, 2009 at 5:31 下午
  10  
rabbit512:

济南大卫:您好,我也刚卖了无锡的板子,用VPU采集回放测试一下,我的板子回放被分割成上下4个画面,现在您问题解决了没有?谢 谢回复!QQ:154358818 rabbit512@163.com

7月 12th, 2009 at 12:24 上午
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Linux内核视频教程文档资料是指以视频形式呈现的关于Linux内核学习的教程和相关的文档资料。这些资源为学习者提供了在了解Linux内核原理、开发和调试方面的详细指导。 Linux内核是操作系统的核心,负责处理计算机硬件和软件之间的交互。理解Linux内核对于想要深入探索操作系统工作原理的学习者来说至关重要。而视频教程结合文档资料的形式,使得学习者能够更直观地理解和学习Linux内核的相关内容。 这些视频教程通常包含Linux内核的介绍、源代码分析、编译和调试方法、内核模块的开发等方面的知识。通过观看视频教程,学习者可以通过实际演示和案例的讲解,更加深入地理解相关概念和技术。而文档资料则提供了与视频内容对应的详细的补充和说明,帮助学习者更好地掌握所学知识。 Linux内核视频教程文档资料的好处在于能够让学习者根据自己的学习进度和需要进行自主学习。学习者可以通过观看视频进行初步了解和学习,然后再通过阅读相关的文档资料进行深入学习和实践。这种结合视频教程和文档资料的形式,能够提供多种学习方式和资源,使得学习者能够在不同的场景下进行学习,提高学习效果。 总而言之,Linux内核视频教程文档资料是一种便于学习者学习和理解Linux内核的资源形式。通过观看视频教程和阅读文档资料,学习者可以更好地了解Linux内核的工作原理和开发技术,从而提升自己的技术水平。

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