C语言 数据结构 实验七 【自用】

这篇博客主要介绍了C语言实现数据结构中的图的存储结构,包括图的深度遍历和广度遍历。内容详细,适合自用学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言 数据结构 实验七


8647 - 实现图的存储结构

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100 //顶点数
//#define MaxInt 32767 //极大值

typedef int VertexType; //顶点数据类型
typedef int ArcType; //边信息数据类型
typedef int Status;

typedef struct {
   
    VertexType vex[MVNum]; //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
    int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G, VertexType u) {
    //定位点在顶点表的位置
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
   
        if(u == G.vex[i]) {
   
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

Status CreateDG(AMGraph &G) {
   
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数和总边数
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
   
        G.vex[i] = i + 1; //输入顶点的信息
        if(i == G.vexnum - 1) {
   
            G.vex[i + 1] = -1;
        }
    }
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
   
        for(int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
   
            G.arcs[i][j] = 0; //初始化邻接矩阵
            //G.arcs[i][j] = MaxInt; //初始化网的邻接矩阵
        }
    }
    for(int i = 0; i < G.arcnum; i++) {
   
        int a, b;
        VertexType v1, v2;
        cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的顶点
        a = LocateVex(G, v1); //确定顶点v1在G中的位置
        b = LocateVex(G, v2); //确定顶点v2在G中的位置
        G.arcs[a][b] = 1; //置边<v1, v2>的值为1
        //G.arcs[a][b] = weight; //有向网
        //G.arcs[a][b] = G.arcs[b][a] = 1; //无向图
        //G.arcs[a][b] = G.arcs[b][a] = weight; //无向网
    }
    return true;
}

void print(AMGraph G) {
    // 输出邻接矩阵
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
   
        for(int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
   
            cout << G.arcs[i][j] << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
   
    AMGraph G;
    CreateDG(G);
    print(G);
}

/*
Description
实现有向图的邻接矩阵存储结构。


--输入格式--
第一行:输入图的顶点个数n(各个顶点的默认编号为1~n),弧的条数m。
第二 ~ m+1行:每行输入两个顶点编号i、j,表示连接自顶点i到顶点j的一条弧。


--输出格式--
分n行输出n*n的邻接矩阵,表示所输入的图存储,顶点i和顶点j之间如果有弧相连,则输出1,没弧相连则输出0。


--输入样例--
4 4
1 2
1 3
3 4
4 1


--输出样例--
0 1 1 0
0 0 0 0
0 0 0 1
1 0 0 0
*/


8648 - 图的深度遍历

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>

#define MAX_NAME 3 //顶点字符串的最大长度+1
#define MAX_VERTEX_NUM 20

typedef int InfoType; //权值类型
typedef char VertexType[MAX_NAME]; //顶点类型
typedef enum {
   DG, DN, AG, AN} GraphKind; //{有向图 有向网 无向图 无向网}

typedef struct ArcNode
{
   
    int adjvex; //该弧所指向的顶点位置
    struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
    InfoType *info; //网的权值
}ArcNode; //表结点

typedef struct
{
   
    VertexType data; //顶点信息
    ArcNode *firstarc; //指向第一个邻接顶点的指针
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //头结点

typedef struct
{
   
    AdjList vertices; //顶点数组
    int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和弧数
    int kind; //图的种类标志
}ALGraph;

int LocateVex(ALGraph G, VertexType u)
{
   
    //初始条件:图G存在,顶点u和图G中的顶点有相同特征。
    //操作结果:若图G中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置,否则返回-1。
    for(int i=0; i < G.vexnum; i++)
        if(0 == strcmp(u, G.vertices[
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