线性表的链式实现(单链表)

单链表的定义

为了表示每个数据元素与其直接后续元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后续的信息,即每个结点存放本身的数据元素和下一个元素的地址。n个结点连接成一个链式线性表的结构我们叫做链表,当每个结点只包含一个指针域时,叫做单链表。

首先给出一个线性表,存放数据元素,a1 到 an 有这样的线性逻辑关系。单链表在存储空间上是这样存放的,它是存放在任意位置的,这个任意位置表示它们不一定要连续。如图所示的 a2、a3 与 a3、a4 。

第二个很明显的差别是单链表在存放数据元素同时,不仅仅存放了数据本身,还存放了下一个数据元素地址,通过这样的地址来维持了线性的逻辑关系。表示 a2 是 a1 的后继,a3 是 a2 的后继。这样地址像一条链子一样,把所有的数据元素串了起来,形成了一个单链表,我们管这样的数据加地址的组合叫做单链表的一个节点。该节点是由存放数据元素的数据 data 和存放下一个数据元素的地址的指针域 next 共同来组成。

typedef struct LNode {
    ElemType data;
    struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;

在程序设计语言上,我们会通过一个结构体来实现这样一个节点,它的名字叫做 LNode ,其中包含保存数据元素的变量 data 和存放下一个数据元素的指针 LNode *next 。它这个结构体的名字不仅仅叫做 LNode,还叫做 LinkList。通过名字可以发现一个节点也可以表示为一个单链表。因为只要给出第一个节点的地址,就可以依次找到属于这个单链表的所有节点。所以通过一个指针,还可以表示该单链表。

单链表虽然有一些优点,但是它也存在一些弊端。比如说单链表在存放数据元素的同时,还要存放指向下一个节点位置的指针域,那么这些指针域会造成空间的浪费。单链表在存放数据元素时,没有像顺序表那样存储空间连续相邻这样一个特点,所以不能实现随机存取,只能实现顺序存取。也就是说,想要找到其中的一个数据元素,只能从第一个数据元素的位置依次查找,遍历单链表。这就是单链表的具体实现方式。

这是所画出的一个单链表 L。其中保存的数据元素是 a1 到 an ,并且 a2 是 a1 后继 ,a3 是 a2 后继这样的线性逻辑关系。在线性表的表头也就是 a1 节点的位置有一个指针 head 指向了第一个数据节点,这样指针管它叫做头指针。如果知道了头指针,也就知道了整个线性表所有的节点。因为可以通过头指针,按照遍历的方法找到线性表当中的每一个节点。

但是在平时利用单链表去解决问题时,往往会利用这样一种引入头结点的单链表。

此时头指针指向的是头结点,而头结点的 next 域指向的是线性表当中的第一个数据元素的位置。头结点中的数据域,往往是不存放数据元素的,但是可能有时会利用它来存放一些关键的信息,比如说单链表的表长等。

在引入头结点之后,很多东西都发生变化了,其中一个就是如何判断单链表是一个空表。观察第一种单链表,发现判断他为空的方法为头指针是否为空,如果头指针为空时,那么单链表就为空。第二种判断单链表为空的方法是头结点的 next 域,也就是 head -> next 为 null 时,单链表 L 为空。

要记住引入头结点之后,第一个数据元素依旧是头结点的 next 域指向的那个节点,而绝非是头结点。

在平常我们利用单链表解决问题时,为什么会用这种引入头结点的单链表呢?它有两个优点,第一个优点是链表的第一个位置和其他位置的操作进行统一了。为什么可以统一操作,比如说在单链表没有头结点时,想要实现插入操作,在表中进行插入操作时,两边都是有节点的,而在表头进行插入操作时,前面是没有节点的,所以在具体实现上,这里会有所不同。接着来看带有头结点的单链表,在表头进行插入时,它两边依旧是都有节点的,所以它就达到了一个统一操作的目的。

第二个优点是空表和非空表的操作统一。如何统一?我们知道,无论是有没有数据节点,带有头结点的,单链表始终 head 指针都不为空,它始终指向了头结点,所以说空表和非空表的操作也统一了。这就是为什么在利用单链表时要引入一个头结点。

创建可复用的单链表

单链表的插入操作:

单链表的删除操作:

单链表实现

//LinkList.h

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;

//结点指针域定义
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

#endif

 

//LinkList.c

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

//单链表表头结点定义
typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->length = 0;
        ret->header.next = NULL;
    }
    
    return ret;
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    //list为void型,这里需要转化成TLinkList类型
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    if( sList != NULL )
    {
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}

int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;
    }
    
    return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)

    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    
    //判断线性表和待插入结点及插入位置是否合法
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        //定义一个current指针,指向单链表的头结点
        //看结构体的定义,LinkListNode与TLinkList在内存地址相同,可以直接转
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        //这里也可以不强制转化,通过结构体成员来调用
        //LinkListNode* current = &(sList->header);
        
        //从表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针指向即指向要插入的位置
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;
        }
        //将新元素插入
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        //线性表长度加1
        sList->length++;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    //判断线性表和待插入结点及插入位置是否合法
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        //定义一个current指针,指向单链表的头结点
        //看结构体的定义,LinkListNode与TLinkList在内存地址相同,可以直接转
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        //这里也可以不强制转化,通过结构体成员来调用
        //LinkListNode* current = &(sList->header);
        
        //获取第pos个元素
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    //判断线性表和待插入结点及插入位置是否合法
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        //定义一个current指针,指向单链表的头结点
        //看结构体的定义,LinkListNode与TLinkList在内存地址相同,可以直接转
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        //获取第pos个元素
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        
        //将第pos个元素从链表中删除
        current->next = ret->next;
        //线性表长度减1
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}
 

//测试文件main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"

//数据元素结构体定义
struct Value
{
    LinkListNode header;
    int v;
};

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    LinkList* list = LinkList_Create();
    
    struct Value v1;
    struct Value v2;
    struct Value v3;
    struct Value v4;
    struct Value v5;
    
    v1.v = 1;
    v2.v = 2;
    v3.v = 3;
    v4.v = 4;
    v5.v = 5;
    
    //头插法
    //LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, 0);
    //LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, 0);
    //LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, 0);
    //LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, 0);
    //LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, 0);
    
    //尾插法
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, LinkList_Length(list));
    
    for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)
    {
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
        
        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    while( LinkList_Length(list) > 0 )
    {
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0); //每次从头部删除元素
        //struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, LinkList_Length(list)-1); //每次从尾部删除元素
        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    LinkList_Destroy(list);
    
    return 0;
}
 

参考:

https://www.cnblogs.com/qiuxirufeng/p/12079387.html

https://blog.csdn.net/emdfans/article/details/16905211

 

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