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原创 线程的中断

中断并不是结束线程而是停止休眠。注意!!!!package method;/** * @auther 言行 */@SuppressWarnings({"all"})public class Method01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T t = new T(); t.setName("sb"); t.setPrior

2022-03-09 22:42:02 118

原创 多线程中的售票问题

在日常生活中我们可以观察到售票是多个窗口进行售票的,那么他是如何解决票如何卖完的呢。这里就涉及到了多线程的问题了。方案一:package thread;/** * @auther 言行 */public class SellTicket { public static void main(String[] args) { SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 s

2022-03-09 22:38:59 1142 1

原创 blender进行建模时无法放大物体进行精细的修改如何解决

这时你只要按一下小键盘的逗号键就行了,至于是为什么,我也不清楚,可能是解除了什么限制吧。有大佬回的话,欢迎解释一下。

2022-03-04 16:11:49 2195 1

原创 InputManager(输入管理系统)的讲解

1:InputManager的作用在Edit>project>Settings>Input Manager中在Input Manager中你可以自定义输入轴及其相关的操作,什么意思呢,简单的来说就是你可以自己定义操作按键,实现游戏对象的跑跳。Input Manager支持下列的控件(操作形式)键指物理键盘上的任何键,例如 W、Shift 键或空格键。 按钮指物理控制器(例如游戏手柄)上的任何按钮,例如 Xbox One 控制器上的 X 按钮 虚拟轴被映射到控件(例如..

2022-03-03 23:01:31 4937

原创 Unity中的URP

如果你在Hierachy中无法新建Volume则可能你没有在Package Manager中下载Universal RP下载就行了。

2022-02-24 08:27:30 3784

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