InputManager(输入管理系统)的讲解

Unity的InputManager允许开发者在Edit>Project>Settings>InputManager中自定义输入轴和操作,支持键盘、控制器等输入设备。通过设置Axes,可以创建虚拟轴,并通过Invert选项实现输入值的反转。例如,Horizontal和Vertical轴常用于控制游戏对象的水平和垂直移动。理解并配置InputManager对于游戏开发中的玩家控制至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:InputManager的作用

在Edit>project>Settings>Input Manager中

在Input Manager中你可以自定义输入轴及其相关的操作,什么意思呢,简单的来说就是你可以自己定义操作按键,实现游戏对象的跑跳。

Input Manager支持下列的控件(操作形式)

  1. 指物理键盘上的任何键,例如 W、Shift 键或空格键。
  2. 按钮指物理控制器(例如游戏手柄)上的任何按钮,例如 Xbox One 控制器上的 X 按钮
  3. 虚拟轴被映射到控件(例如按钮或键)。用户激活控件后,该轴会收到 [–1..1] 范围中的某个值。您可以将该值用于您的脚本。

2:Axes(轴线,轴心,坐标轴)

 Invert(倒转):启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值(就是取反的意识);

 3:如何使用

我们以Horizontal(水平的)和Vertical(垂直的)为例进行讲解

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