1:InputManager的作用
在Edit>project>Settings>Input Manager中
在Input Manager中你可以自定义输入轴及其相关的操作,什么意思呢,简单的来说就是你可以自己定义操作按键,实现游戏对象的跑跳。
Input Manager支持下列的控件(操作形式)
- 键指物理键盘上的任何键,例如 W、Shift 键或空格键。
- 按钮指物理控制器(例如游戏手柄)上的任何按钮,例如 Xbox One 控制器上的 X 按钮
- 虚拟轴被映射到控件(例如按钮或键)。用户激活控件后,该轴会收到 [–1..1] 范围中的某个值。您可以将该值用于您的脚本。
2:Axes(轴线,轴心,坐标轴)
Invert(倒转):启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值(就是取反的意识);
3:如何使用
我们以Horizontal(水平的)和Vertical(垂直的)为例进行讲解