Linux chmod命令使用介绍


在平常的练习或测试的情况下,一旦遇到无权限操作时候,常常一阵chmod 777 file然后继续操作,那么为什么是777而不是其他数字或是其他字符呢,本文就详细介绍具体的含义,加深对chmod的理解和记忆。

linux系统中,用chmod命令来修改文件或目录的访问权限。用它控制文件或目录的访问权限。该命令有两种用法。一种是包含字母和操作符表达式的文字设定法;另一种是包含数字的数字设定法(为什么是数字)。
Linux系统中的每个文件和目录都有访问许可权限,用它来确定谁可以通过何种方式对文件和目录进行访问和操作。
文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种。以文件为例,只读权限表示只允许读其内容,而禁止对其做任何的更改操作。可执行权限表示允许将该文件作为一个程序执行。文件被创建时,文件所有者自动拥有对该文件的读、写和可执行权限,以便于对文件的阅读和修改。用户也可根据需要把访问权限设置为需要的任何组合。
有三种不同类型的用户可对文件或目录进行访问:文件所有者,同组用户、其他用户。所有者一般是文件的创建者。所有者可以允许同组用户有权访问文件,还可以将文件的访问权限赋予系统中的其他用户。在这种情况下,系统中每一位用户都能访问该用户拥有的文件或目录。
每一文件或目录的访问权限都有三组,每组用三位表示,分别为文件属主的读、写和执行权限;与属主同组的用户的读、写和执行权限;系统中其他用户的读、写和执行权限。当用ls -l命令显示文件或目录的详细信息时,最左边的一列为文件的访问权限。 例如:

ls -al

输出:

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~$ ls -ll
total 28
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 29 16:45 cat
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 29 13:47 linux-mv
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 30 10:58 more
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 29 13:51 mv
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Aug  2 12:26 test
drwxrwxr-x 3 lighthouse lighthouse 4096 Jun 29 13:45 test1
drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 30 10:56 touch

以上面结果中的 drwxrwxr-x 2 lighthouse lighthouse 4096 Jun 29 16:45 cat第一列共有10个位置,第一个字符指定了文件类型。在通常意义上,一个目录也是一个文件。如果第一个字符是横线,表示是一个非目录的文件。如果是d,表示是一个目录。从第二个字符开始到第十个共9个字符,3个字符一组,分别表示了3组用户对文件或者目录的权限。权限字符用横线代表空许可,r代表只读,w代表写,x代表可执行。例如:-rw-rw-r—  表示cat是一个目录;cat的属主有读写执行权限;cat属主同组的用户有读写执行权限;其他用户只有读执行权限。
  确定了一个文件的访问权限后,用户可以利用Linux系统提供的chmod命令来重新设定不同的访问权限。也可以利用chown命令来更改某个文件或目录的所有者。利用chgrp命令来更改某个文件或目录的用户组。chmod命令是非常重要的,用于改变文件或目录的访问权限。用户用它控制文件或目录的访问权限。

1. 命令格式


chmod [-cfvR] [—help] [—version] mode file   

2. 命令功能


用于改变文件或目录的访问权限,用它控制文件或目录的访问权限。

3. 命令参数


必要参数

  • -c 当发生改变时,报告处理信息
  • -f 错误信息不输出
  • -R 处理指定目录以及其子目录下的所有文件
  • -v 运行时显示详细处理信息

选择参数

  • –reference=<目录或者文件> 设置成具有指定目录或者文件具有相同的权限
  • –version 显示版本信息<权限范围>+<权限设置> 使权限范围内的目录或者文件具有指定的权限<权限范围>-<权限设置> 删除权限范围的目录或者文件的指定权限<权限范围>=<权限设置> 设置权限范围内的目录或者文件的权限为指定的值权限范围:
  • u :目录或者文件的当前的用户
  • g :目录或者文件的当前的群组
  • o :除了目录或者文件的当前用户或群组之外的用户或者群组
  • a :所有的用户及群组

权限代号


  • r :读权限,用数字4表示
  • w :写权限,用数字2表示
  • x :执行权限,用数字1表示
  • - :删除权限,用数字0表示
  • s :特殊权限
    两种用法。一种是包含字母和操作符表达式的文字设定法;另一种是包含数字的数字设定法。
    (1).文字设定法: chmod [who] [+ | - | =] [mode] 文件名
    (2).数字设定法  我们必须首先了解用数字表示的属性的含义:0表示没有权限,1表示可执行权限,2表示可写权限,4表示可读权限,然后将其相加。所以数字属性的格式应为3个从0到7的八进制数,其顺序是(u)(g)(o)。  例如,如果想让某个文件的属主有“读/写”二种权限,需要把4(可读)+2(可写)=6(读/写)。数字设定法的一般形式为:
    chmod [mode] 文件名
    
    数字与字符对应关系如下:r=4,w=2,x=1若要rwx属性则4+2+1=7若要rw-属性则4+2=6;若要r-x属性则4+1=5。

4. 使用实例


1:增加文件所有用户组可执行权限

chmod a+x run.py

输出:

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ chmod a+x run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rwxrwxr-x 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py

2:同时修改不同用户权限

chmod ug+w,o-x run.py

输出:

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rwxrwxr-x 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ chmod ug+w,o-x run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rwxrwxr-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$

说明:即设定文件run.py的属性为:文件属主(u) 增加写权限;与文件属主同组用户(g) 增加写权限;其他用户(o) 删除执行权限

3:去除文件的权限

chmod a-x run.py

输出:

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rwxrwxr-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ chmod a-x run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$

说明:删除所有用户的“可执行权限"

4:使用“=”设置权限

chmod u=x run.py

输出

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ chmod u=x run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l
total 0
---xrw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:39 run.py
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$

说明:撤销原来所有的权限,然后使拥有者具有可读权限

5:对一个目录及其子目录所有文件添加权限

命令:

chmod -R u+x test/

输出:

lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l test/
total 0
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.exe
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.py
-rw-rw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.sh
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ chmod -R u+x test/
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$ ls -l test/
total 0
-rwxrw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.exe
-rwxrw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.py
-rwxrw-r-- 1 lighthouse lighthouse 0 Aug  5 13:59 run.sh
lighthouse@VM-4-14-ubuntu:~/chmod$

说明:递归地给test4目录下所有文件和子目录的属主分配权限

其他一些用法

chmod 751 filechmod u=rwx,g=rx,o=x file

说明:给file的属主分配读、写、执行(7)的权限,给file的所在组分配读、执行(5)的权限,给其他用户分配执行(1)的权限

chmod =r filechmod 444 file

说明:为所有用户分配读权限

chmod a-wx,a+r   file

说明:去除所有用户的写和执行权限,增加读权限

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计实现 #### 摘要关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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