一 C语言中存在着两种类型转换:
隐式转换和显式转换
隐式转换:不同数据类型之间赋值和运算,函数调用传递参数……编译器完成
char ch;
int i = ch;
显示转换:在类型前增加 :(Type)变量 对变量进行的转换。用户显式增加
char *pc = (char*)pb;
void *ps = (void*)pa;
二 C++中的类型转换
通过这两种方式,C语言中大部分的类型转换都可以顺利进行。
至于能不能进行转换,转换后的结果如何,编译器不管需要用户自己去控制。
C++继承了C中的隐式和显式转换的方式。但这种转换并不是安全和严格的,
加上C++本身对象模型的复杂性,C++增加了四个显示转换的关键字。(C++是强类型语言)
(static_cast,dynamic_cast,const_static,reinterpret_cast)
1 static_cast
(1)用于基本的数据类型转换(char,int),及指针之间的转换
test_enum type = test_enum_1;
char a ;
int b = static_cast<int>(a);
char c = static_cast<char>(b);
type = static_cast<test_enum>(b);
char* pa = NULL;
int *pb = (int*)pa;
//int *pb = static_cast<int*>(pa); //error
//pa = static_cast<char*>(pb) //error
char *pc = (char*)pb;
//char *pc = static_cast<char*>(pb); //error
void *p = static_cast<void*>(pa);
pb = static_cast<int*>(p);
pc = static_cast<char*>(p);
(2)类层次中基类与子类成员函数指针的转换
class A
{
public:
void set(){}
};
class B:public A
{
public:
void set(){}
};
typedef void (A::*PS_MFunc)(); //指向类A的成员函数指针
PS_MFunc func = &A::set;
func = static_cast<PS_MFunc>(&B::set); //基类指向子类成员函数指针,必须进行转换
(3)类层次结构中基类与子类指针或引用之间的转换
上行转换:子类指针或引用转换成基类表示——安全
下行转换:基类指针或引用转换成子类表示——危险(没有动态类型检查)
class A
{
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
};
A objA;
B objB;
A* pObjA = new A();
B* pObjB = new B();
C* pObjC = new C();
D* pObjD = new D();
objA = static_cast<A&>(objB); //转换为基类引用
objA = static_cast<A>(objB);
objB = static_cast<B>(objA); //error 不能进行转换
pObjA = pObjB; //right 基类指针指向子类对象
//objB = objA; //error 子类指针指向基类对象
pObjA = static_cast<A*>(pObjB); //right 基类指针指向子类
pObjB = static_cast<B*>(pObjA); //强制转换 OK 基类到子类
//pObjC = static_cast<C*>(pObjB); //error 继承于统一类的派生指针之间转换
//pObjD = static_cast<D*>(pObjC); //error 两个无关联之间转换
2 dynamic_cast
(1)继承关系的类指针对象或引用之间转换
class A
{
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
};
A objA;
B objB;
A* pObjA = new A();
B* pObjB = new B();
C* pObjC = new C();
D* pObjD = new D();
//objA = dynamic_cast<A>(objB); //error 非引用
objA = dynamic_cast<A&>(objB);
//objB = dynamic_cast<B&>(objA); //error A 不是多态类型不能转换 若有虚函数则可以进行转换
pObjA = dynamic_cast<A*>(pObjB);
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //error A 继承关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjC); //error C 兄弟关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD); //error D 没有关系 不是多态类型不能转换
(2)包含有虚函数之间对象指针的转换
class A
{
Public:
Virtual ~A(){}
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
Public:
Virtual ~D(){}
};
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); // worning 继承关系 父类具有虚函数 多态
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD); //worning 没有关系 D是多态类型可以转换
//以上结果:pObjB == NULL 此处会发生一个运行时错误
也就是说除了基类指针指向子类对象,可以没有虚函数外,其它要进行dynamic_cast转换必须具有虚函数才行。
那这是为什么呢?下面继续>
(3)dynamic_cast转换的安全性
dynamic_cast是动态转换,只有在基类指针转换为子类指针时才有意义。
(子类指针转换为基类指针本来就是可以的:基类指针指向子类对象OK)。
但是基类指针转换为子类指针,并不是每一次都有效:只有基类指针本身指向的是一个派生类的对象,
然后将此基类指针转换为对应的派生类指针才是有效的。这种情况在表面上是无法判定的。此时dynamic就发挥了作用。
情况1: static_cast转换
class A
{
};
class B:public A
{
public:
int m; //B 成员
};
A* pObjA = new A();
B* pObjB = NULL;
pObjB = static_cast<B*>(pObjA); //基类指针转化为子类指针 成功转换
pObjB->m = 10; //实际中pObj所指向的对象 是A类对象
//上面会发生什么呢,在VC6.0中正常运行。。。?
//如果:
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //error 基类A没有虚函数 不构成多态
情况2: dynamic_cast转换
class A
{
public:
virtual ~A(){} //虚函数 多态
};
class B:public A
{
public:
int m;
};
A* pObjA = new A();
B* pObjB = NULL;
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //编译通过
//实际运行结果:pObjB == NULL // dynamic_cast保证转换无效 返回NULL
dynamic_cast转换不成功,则返回0。
4 虚函数对于dynamic_cast转换的作用
为何使用dynamic_cast转换类指针时,需要虚函数呢。
Dynamic_cast转换是在运行时进行转换,运行时转换就需要知道类对象的信息(继承关系等)。
如何在运行时获取到这个信息——虚函数表。
C++对象模型中,对象实例最前面的就是虚函数表指针,
通过这个指针可以获取到该类对象的所有虚函数,包括父类的。
因为派生类会继承基类的虚函数表,所以通过这个虚函数表,我们就可以知道该类对象的父类,在转换的时候就可以用来判断对象有无继承关系。
所以虚函数对于正确的基类指针转换为子类指针是非常重要的
转载自:http://blog.csdn.net/rsqiang/article/details/8819290
1.隐式类型转换
C++的隐式类型转换继承了C语言的基本数据类型的隐式转换,同时加入了派生类到基类的隐式转换。
隐式类型的转换主要用在赋值或者作为参数传递的时候,在兼容的类型之间的转换。
如果按照C++的思想,所有的操作都是函数(像+,=这些运算都是可以通过重载运算符来实现的),那总结起来就是一种用途:作为参数传递时:
- class Base{
- };
- class Derived:public Base{
- };
- void func(const Base&)
- {
- }
- int main()
- {
- Derived d;
- func(d);
- return 0;
- }
2.显式类型转换
显式类型转换又叫做“强制类型转换(cast)”,包含了隐式转换和隐式转换的相反过程。C++的显式类型转换和异常等一样,是C++的一个重要特性:继承了C的强制类型转换,同时加入了很多新鲜的控制。这个可以阅读BjarneStroustrup先生的C++自传《C++语言的设计和演化》一书,得到其历史渊源,里面对动态类型转换的讲解颇为详细,可以一看,在第二部分的cast一章。
2.1 C的强制类型转换
在基本的数据类型之间的转换就不多说了,这里主要介绍在类的继承体系中的指针或者引用之间的类型转换,下同。
C的类型转换规则非常简单,是在编译期决定的。编译器在编译时,获取基类和派生类之间的距离,然后就是通过加上或者减去这个距离值而得到新的指针。如果是没有任何关系的两个指针值之间的转换,则不作任何处理,地址相同。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base1{
- int a;
- };
- class Base2{
- int b;
- };
- class Derived: public Base1, public Base2{
- };
- int main()
- {
- Derived *pd = new Derived();
- Base2 *pb = new Base2();
- Base2 *pb1 = (Base2 *)pd;
- cout << "Derived: " << hex << pd << endl;
- cout << "Derived to Base2: " << pb1 << endl;
- Derived *pd1 = (Derived*)pb;
- cout << "Base: " << pb << endl;
- cout << "Base to Derived: " << pd1 << endl;
- int a;
- cout << "a : " << &a << endl;
- pb = (Base2 *)&a;
- cout << "Int to Base2: " << pb << endl;
- return 0;
- }
运行结果如下:
- Derived: 0x9f25008
- Derived to Base2: 0x9f2500c
- Base: 0x9f25018
- Base to Derived: 0x9f25014
- a : 0xbfb7f79c
- Int to Base2: 0xbfb7f79c
这里提一下,在正常的继承关系中的指针类型转换还有一种方式无法通过这种C类型的强制转换来实现,我们在下面的static_cast中会进行介绍。
2.2 static_cast
static_cast的引入,个人感觉就是为了替换C的显式类型转换。编译器对他们的处理方式非常类似,就是在编译期间获取类型信息,然后在派生类和基类的指针之间进行移动,获取最后的指针值。
和C强制类型转换方式的不同之处仅在于:当在两种没有继承关系的指针之间进行转换时,static_cast会在编译期间给出错误,禁止这样的转化(因为确实不知道如何进行转化,这样的脑残方式只是玩的时候会用到);但是C强制方式,则是对原来的指针原封不动的进行转化。
例如下面:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base{
- };
- int main()
- {
- int a;
- cout << "a : " << &a << endl;
- Base *pb = static_cast<Base *>(&a);
- cout << "Int to Base2: " << pb << endl;
- return 0;
- }
编译器会给出错误信息:从类型‘int*’到类型‘Base*’中的static_cast无效
当然,void类型应该作为一个特例,任何类型都是可以和void*类型之间进行互相转换并且不会影响原来的指针值的,因为void*只是作为一种存储指针的方式,对于他没有任何操作,所以不影响安全。
上面提到过,有一种继承关系中的指针转换C强制的方式无法实现,这里的static_cast方式也无法实现,那就是从虚基类的指针转换成派生类的指针。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base{
- public:
- int base;
- virtual void f(){}
- };
- class Base1:public virtual Base{
- public:
- int base1;
- virtual void f1(){}
- };
- class Base2:public virtual Base{
- public:
- int base2;
- virtual void f2(){}
- };
- class Derived:public Base1, public Base2{
- public:
- int deride;
- };
- int main()
- {
- Derived *pd = new Derived();
- cout << "object addr: " << hex << pd << endl;
- Base *pb = static_cast<Base *>(pd);
- cout << "static_cast to Base: " << pb << endl;
- Base2 *pb1 = static_cast<Base2*>(pb);
- cout << "static_cast from Base to Base1: " << pd << endl;
- return 0;
- }
为什么会出现这种情况?难道是因为编译器无法得知虚基类和派生类之间的offset?确实是如此的,在Derived中Base和Base1的差距值可能是12,但是如果有另一个Derived1:public Base2,publicBase1时,offset又会发生改变。所以,编译器无法简单的根据类的定义信息得到虚基类和派生类之间的offset,因此,此种转换会失效。下面会讲到,这种问题的解决方式就是通过dynamic_cast。
对static_cast进行一下总结:
1.用于什么场合?
① 继承体系中指针之间的转换(虚基类除外)
② 基本类型之间的转换,同C转换
③ 各种类型指针和void*之间的相互转换
2.安全性?
另外,很多人对static_cast的总结是:用在“上行转换”(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。这里个人感觉,static_cast没有资格说是安全的,如下面这个例子。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base1{
- int a;
- };
- class Base2{
- int b;
- };
- class Derived: public Base1, public Base2{
- };
- int main()
- {
- int a;
- void *p;
- Derived *pd;
- cout << "a : " << hex << &a << endl;
- p = static_cast<void*>(&a);
- cout << "int to void: " << p << endl;
- pd = static_cast<Derived*>(p);
- cout << "Derived: " << pd << endl;
- Base2 *pb1 = static_cast<Base2 *>(pd);
- cout << "Derived to Base2: " << pb1 << endl;
- return 0;
- }
a : 0xbff70490
- int to void: 0xbff70490
- Derived: 0xbff70490
- Derived to Base2: 0xbff70494
如果使用static_cast,那么使用者就必须自己清醒的记住原始的指针类型,然后在这个类型的继承体系内进行变化。否则,就等着段错误吧,哈哈。
2.3 dynamic_cast
dynamic_cast的出现是为了一个目的:安全的实现“下行转换”(基类指针转变成子类指针),不论基类是否是虚基类与否。
用法:dynamic_cast< type-id > ( expression )
说明:t
-
ype-id必须是类的指针、类的引用或者void*;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
-
同时有一个要求,expression的指针或者引用代表类必须是一个带有虚函数的类。因为dynamic_cast是在对象的内存模型中保存了offset值来实现转换的,这些offset值是保存在虚表(vtbl)中的(随编译器的方式不同而稍有差异,vs应该是存放在虚基表(vbtbl)中)。
如下的继承关系:
一种可能的内存布局就是:
所以,从上图可以看出,如果是dynamic_cast<C*>(pb),那么转换过程是找到B部分的虚表,然后将pb的指针值加上-delta(B)即可。所以,dynamic_cast在运行时消耗的时间较多。相比较,static_cast则在运行时不消耗时间,在编译期间即可完成。
-
最重要的一点,为什么称它是安全的?这需要从它的返回值进行讨论,如果符合继承体系且原始指针是指向派生类的对象的,那么返回值将是一个正确的指针值,否则会返回NULL。所以,我们可以对返回值进行判断来进行断定到底转换是否正确,从而保证程序的健壮性。
下面的例子演示了如何使用dynamic_cast
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Base{
- public:
- int base;
- virtual void f(){}
- };
- class Base1:public virtual Base{
- public:
- int base1;
- virtual void f1(){}
- };
- class Base2:public virtual Base{
- public:
- int base2;
- virtual void f2(){}
- };
- class Derived:public Base1, public Base2{
- public:
- int deride;
- virtual void f(){}
- };
- int main()
- {
- int a;
- Derived *pd = new Derived();
- cout << "object addr: " << hex << pd << endl;
- Base2 *pb2 = dynamic_cast<Base2 *>(pd);
- cout << "dynamic_cast to Base2: " << pb2 << endl;
- Base *pb = dynamic_cast<Base *>(pd);
- cout << "dynamic_cast to Base: " << pb << endl;
- pb = dynamic_cast<Base*>(pb2);
- cout << "dynamic_cast pb2 to Base: " << pb << endl;
- pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
- cout << "dynamic_cast from Base to Derived: " << pd << endl;
- cout << "a : " << &a << endl;
- pd = (Derived *)&a;
- cout << "c cast from int to derived: " << pd << endl;
- pb2 = dynamic_cast<Base2*>(pd);
- cout << "dynamic_cast to Base: " << pb2 << endl;
- pb = new Base();
- cout << "Base: " << pb << endl;
- pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
- cout << "dynamic_cast from Base to Derived: " << pd << endl;
- pb = (Base *)&a;
- cout << "c cast from int to Base: " << pb << endl;
- pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
- cout << "dynamic_cast from Base to Derived: " << pd << endl;
- return 0;
- }
- object addr: 0x8e15008
- dynamic_cast to Base2: 0x8e15010
- dynamic_cast to Base: 0x8e1501c
- dynamic_cast pb2 to Base: 0x8e1501c
- dynamic_cast from Base to Derived: 0x8e15008
- a : 0xbfae1f80
- c cast from int to derived: 0xbfae1f80
- dynamic_cast to Base: 0xbfae1f88
- Base: 0x8e15028
- dynamic_cast from Base to Derived: 0
- c cast from int to Base: 0xbfae1f80
- 段错误 (核心已转储)
结果表明“上行转换”中依然是“不安全的”,只是通过对指针偏移来进行。“下行转换”确实是安全的。其中有一个段错误,希望看客可以理解下,我可以提醒下, 这个段错误是在dynamic_cast中抛出的。
2.4 static_cast和dynamic_cast的选择
首先,从效率上来说static_cast高于dynamic_cast;
其次,如果是“上行转换”,优先采用static_cast。因为大家都是通过位移的方式来实现的,都是不安全的。
然后,如果是“下行转换”,如果涉及虚基类到派生类的转换,或者需要对返回的值进行判断,那么才考虑dynamic_cast。使用dynamic_cast还是需要对返回值进行判断;使用static_cast需要使用者对原始指针的类型记在心中。
三种转换方式的区别:
2.5 const_cast和reinpreter_cast
这两种用法我几乎都没用过,给自己一个提示:const_cast可以去除const和volatile属性,reinpreter_cast可以在两种没有关系的类型之间(例如int和pointer)之间转换,两次转换回来,原来的值会保持不变。