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翻译 有限状态机时代终结的10大理由
有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本声明。经过几个月的发展, AiGameDev.com 形成了一个小有气候的
2008-01-28 22:40:00 31644 19
原创 VisualPyTune 发布第一个稳定版!
VisualPyTune 发布第一个稳定版!估计每一个遇到过 Python 性能问题的朋友们都使用过 profile、pstats、timeit 等模块吧?对于被 GUI 伺候惯了的我们,使用这些命令行工具就有点麻烦了。要记住数以十计的参数,要记得每一个类的方法名称。强大如pstats.Stats.sort_stats() 函数,记住它的可用参数实在是一件折磨人的事儿。又比如在命令行执行 ti
2008-01-27 22:09:00 10299 3
原创 推荐网易邮箱音乐盒
推荐网易邮箱音乐盒昨天发现网易邮箱发布了音乐盒,这是一个非常不错的新功能。如果你已经讨厌了某知名搜索引擎的广告占了1/4界面的音乐盒,那我强烈建议你尝试一下网易邮箱音乐盒。上图是网易音乐盒的界面(猛击图片可见大图),我简单总结一下,它有如下几个特点:1) 没有广告2) 切换专辑更加容易,而且直接使用了“专辑”这个通俗名,而不是某音乐盒的“列表”,非常贴近大众
2008-01-22 20:39:00 5029 4
原创 沙发的故事——人才的价值在于贡献度?
沙发的故事——人才的价值在于贡献度?本文欢迎转载、打印、分发等,但不可用于商业用途,任何时候必须保留全文完整,并声明转载自恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),谢谢。作者 恋花蝶(赖勇浩)甲同学买了一张3000块的沙发,第二日去乙同学家里,发现乙家里竟然有一张一模一样的沙发,就是有点显旧了。闲聊中得知乙同学接母亲从乡下接来长住,老母亲不太习
2008-01-21 19:55:00 9136 25
翻译 2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除本声明。 两周前开发者讨论的话题是“预言2008年Gam
2008-01-15 18:02:00 7735
转载 游戏程序员谈GameAI
游戏程序员谈GameAI本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)Marc Saltzman 译者:何健辉 应光光 陈志远等。此书由清华大学出版社在2000年9月出版,现在已经不能在网上买到啦,无论是当当、卓越还是蔚蓝。有兴趣了解一下内容的,可以访问这个页面:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=1326
2008-01-10 19:55:00 5574 1
原创 AIPU——游戏人工智能专用处理器
AIPU——游戏人工智能专用处理器本文发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday ,如蒙转转,敬请保留全文完整,务必包含本声明。即便我们拥有最强劲的 CPU ,它对于我们的游戏而言仍然不够强大。随着游戏工业的进步,GPU 开始分担了 CPU 对图形渲染的计算工作,而 PPU 的出现又把物理计算从 CPU 中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大
2008-01-09 15:45:00 4788 4
RC++ a rule-based language for game AI
2010-05-01
graphviz-2.24
2010-04-27
空空如也
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