go语言刷题:605. 种花问题

605. 种花问题

示例 1:

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出:true
示例 2:

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出:false

flowerbed 数组中 1 表示已经种下了花朵。花朵之间至少需要一个单位的间隔,求解是否能种下 n 朵花

func canPlaceFlowers(flowerbed []int, n int) bool {
	//判断特殊情况
	if len(flowerbed) < 2 {
		//这三种情况属于true,其他情况为false
		if (flowerbed[0] == 0 && n == 1) || (flowerbed[0] == 1 && n == 0) || (flowerbed[0] == 0 && n == 0) {
			return true
		} else {
			return false
		}
	}
	//初始化计数
	count := 0
	//遍历数组
	for i, _ := range flowerbed {
		//当目前位置值为1时跳过
		if flowerbed[i] == 1 {
			continue
		} else {
			//当i为首个位置,若为0,则判断下一个是否为0,如果是0,则赋值1,有效位置count数+1
			if i == 0 && flowerbed[i] == 0 && flowerbed[i+1] == 0 {
				flowerbed[i] = 1
				count++
			}
			//当i为末尾位置,若为0,则判断前一个是否为0,如果是0,则赋值1,有效位置count数+1
			if i == len(flowerbed)-1 && flowerbed[i-1] == 0 {
				flowerbed[i-1] = 1
				count++
			}
			//当i处于中间位置,判断前后两个是否为0,如果是,则赋值当前位置为1,有效位置count数+1
			if 0 < i && i < len(flowerbed)-1 && flowerbed[i-1] == 0 && flowerbed[i+1] == 0 {
				flowerbed[i] = 1
				count++
			}
		}
	}
	//返回判断
	return count >= n
}
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好的,针对您的问题,我可以给您提供一些思路: 首先,种花问题(Flower Planting Problem)是一个常见的图论问题,可以通过贪心算法来解决。其具体思路如下: 1. 首先,我们需要构建一张无向图,其中每个节点代表一块土地,每条边代表相邻两块土地之间的连通关系。 2. 接下来,我们可以将图中的每个节点按照其相邻节点的颜色数量递减的顺序进行染色。具体而言,我们可以从相邻节点颜色数量最多的节点开始,依次将其染上一种未被使用的颜色。 3. 如果某个节点的相邻节点中已经都染上了颜色,那么我们可以将其染上任意一种未被使用的颜色。 4. 最后,我们将每个节点的颜色输出即可。 其时间复杂度为 O(N+M),其中 N 表示土地数量,M 表示相邻节点数量。 其次,最优装载问题(Knapsack Problem)是一个经典的动态规划问题,其具体思路如下: 1. 首先,我们需要定义一个二维数组 dp,其中 dp[i][j] 表示在前 i 个物品中选择总重量不超过 j 的最大价值。 2. 接下来,我们可以考虑对于每个物品 i,分别有两种情况:放入背包或不放入背包。 3. 如果不放入背包,那么 dp[i][j] 的值就等于 dp[i-1][j]。 4. 如果放入背包,那么 dp[i][j] 的值就等于 dp[i-1][j-w[i]] + v[i],其中 w[i] 和 v[i] 分别表示物品 i 的重量和价值。 5. 最后,我们只需要在 dp 数组中找到最大的 dp[N][W],其中 N 表示物品数量,W 表示背包容量。 其时间复杂度为 O(NW),其中 N 表示物品数量,W 表示背包容量。 综上所述,我们可以使用 Python 来实现种花问题和最优装载问题的求解。具体代码实现可以根据上述思路进行编写。
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