接口定义,接口是⼀个或多个方法签名的集合,任何类型的方法集中只要拥有与之对应的全部方法,
就表示它 “实现” 了该接口,无须在该类型上显式添加接口声明。
所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。当然,该类型还可以有其他方法。
• 接口命名习惯以 er 结尾,结构体。
• 接口只有方法签名,没有实现。
• 接口没有数据字段。
• 可在接口中嵌入其他接口。
• 类型可实现多个接口。
type Stringer interface {
String() string
}
type Printer interface {
Stringer // 接⼝嵌⼊。
Print()
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name)
}
func (self *User) Print() {
fmt.Println(self.String())
}
func main() {
var t Printer = &User{1, "Tom"} // *User ⽅法集包含 String、Print。
t.Print()
}
/*
user 1, Tom
*/
空接口 interface{} 没有任何方法签名,也就意味着任何类型都实现了空接口。其作用类似面向对象语言中的根对象 object
func Print(v interface{}) {
fmt.Printf("%T: %v\n", v, v)
}
func main() {
Print(1)
Print("Hello, World!")
/*
int: 1
string: Hello, World!
*/
}
匿名接口可用作变量类型,或结构成员
type Tester struct {
s interface {
String() string
}
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name)
}
func main() {
t := Tester{&User{1, "Tom"}}
fmt.Println(t.s.String())
/*
user 1, Tom
*/
}
执行机制,接口对象由接口表 (interface table) 指针和数据指针组成
struct Iface
{
Itab* tab;
void* data;
}
struct Itab
{
InterfaceType* inter;
Type* type;
void (*fun[])(void);
}
接口表存储元数据信息,包括接口类型、动态类型,以及实现接口的方法指针。无论是反射还是通过接口调用方法,都会用到这些信息。
注意:数据指针持有的是目标对象的只读复制品,复制完整对象或指针
type User struct {
id int
name string
}
func main() {
u := User{1, "Tom"}
var i interface{} = u
u.id = 2
u.name = "Jack"
fmt.Printf("%v\n", u)
fmt.Printf("%v\n", i.(User))
}
接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态
type User struct {
id int
name string
}
func main() {
u := User{1, "Tom"}
var vi, pi interface{} = u, &u
// vi.(User).name = "Jack" // Error: cannot assign to vi.(User).name
pi.(*User).name = "Jack"
fmt.Printf("vi.(User)=%v\n", vi.(User))
fmt.Printf("pi.(*User)=%v\n", pi.(*User))
/*
vi.(User)={1 Tom}
pi.(*User)=&{1 Jack}
*/
}
只有 tab 和 data 都为 nil 时,接口才等于 nil
var a interface{} = nil // tab = nil, data = nil
var b interface{} = (*int)(nil) // tab 包含 *int 类型信息, data = nil
type iface struct {
itab, data uintptr
}
ia := *(*iface)(unsafe.Pointer(&a))
ib := *(*iface)(unsafe.Pointer(&b))
fmt.Printf("a == ni:%v, ia:%v\n", a == nil, ia)
fmt.Printf("b == nil:%v, reflect.ValueOf(b).IsNil():%v", ib, reflect.ValueOf(b).IsNil()) //指针类型信息不为空,但数据信息为空
/*
a == ni:true, ia:{0 0}
b == nil:{862208 0}, reflect.ValueOf(b).IsNil():true
*/
接口转换,利用类型推断,可判断接口对象是否某个具体的接口或类型
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name)
}
func main() {
var o interface{} = &User{1, "Tom"}
if i, ok := o.(fmt.Stringer); ok { // ok-idiom
fmt.Printf("i=%v, ok=%v\n", i, ok)
}
u := o.(*User)
// u := o.(User) // panic: interface is *main.User, not main.User
fmt.Printf("u=%v", u)
}
/*
i=1, Tom, ok=true
u=1, Tom
*/
还可用switch 做批量类型判断,不支持 fallthrough
type User struct {
id int
name string
}
func main() {
var o interface{} = &User{1, "Tom"}
switch v := o.(type) {
case nil: // o == nil
fmt.Printf("case nil:%v", nil)
case fmt.Stringer: // interface
fmt.Printf("case fmt.Stringer:%v", v)
case func() string: // func
fmt.Printf("case func() string:%v", v())
case *User: // *struct
fmt.Printf("case *User: %d, %s\n", v.id, v.name)
default:
fmt.Println("unknown")
}
/*
case *User: 1, Tom
*/
}
超集接口对象可转换为子集接口,反之出错
type Stringer interface {
String() string
}
type Printer interface {
String() string
Print()
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("%d, %v", self.id, self.name)
}
func (self *User) Print() {
fmt.Println(self.String())
}
func main() {
var o Printer = &User{1, "Tom"} //超集
var s Stringer = o //转换为子集
fmt.Println(s.String())
/*
1, Tom
*/
}
接口技巧,让编译器检查,以确保某个类型实现接口
var _ fmt.Stringer = (*Data)(nil)
某些时候,让函数直接 “实现” 接口能省不少事
type Tester interface {
Do()
}
type FuncDo func()
func (self FuncDo) Do() { self() }
func main() {
var t Tester = FuncDo(func() { println("Hello, World!") })
t.Do()
}