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Unity3D
@Beno
这个作者很懒,什么都没留下…
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资源管理之Resources和AssetBundle
参考文章:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderhttps://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentalshttps://unity3d.com/cn/learn/tutoria...翻译 2019-11-02 15:22:30 · 1061 阅读 · 0 评论 -
基于AssetBundle的资源分配策略
出自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38220953Unity的AssetBundle打包机制给予我们很大的灵活性,我们能自由地将Asset分配到任意一个AssetBundle包。但是在进行项目资源管理时,还是有一些规则可以参考的以逻辑实体进行分组逻辑实体分组是根据资源的功能进行分类。比如用户界面、字符、环境、UI等部分,以及在应用程序整个生命周期中可能经常出现的...转载 2019-11-01 20:44:45 · 330 阅读 · 0 评论