基于AssetBundle的资源分配策略

Unity的AssetBundle打包机制给予我们很大的灵活性,我们能自由地将Asset分配到任意一个AssetBundle包。但是在进行项目资源管理时,还是有一些规则可以参考的

以逻辑实体进行分组

逻辑实体分组是根据资源的功能进行分类。比如用户界面、字符、环境、UI等部分,以及在应用程序整个生命周期中可能经常出现的任何其他部分。例如:根据UI打包所有的依赖的Sprite和布局数据;根据角色以及角色的设置打包所用到的模型和动画。逻辑实体分组是可下载内容的理想选择,因为通过这种方式分离出的资源,可以在进行资源更新的时候,只更新对应的资源,而无需更新冗余的其他资源。但要正确实现此策略,需要开发人员能准确地了解项目将在何时何地使用每个资源。

以类型分组

主要通过资源的类型来进行分组,这样对于不同的应用平台都具有一定的适用性。比如对于Audio文件的压缩设置,在OSX和WINDOWS上都是一致的,那么可以将Audio文件都归类为一类文件,实现文件资源的复用(不同平台的打包设置),对于Shaders而言,不同平台需要不同的编译设置,那么就需要分类处理。这种分类方式,对于在不同的版本中变动频率较低的代码文件和预设显得更有优势。

以相互关联内容分组

这种策略的,就是将需要同时进行加载的资源都归类为一个分组。例如将不同场景中的角色都依据场景来进行分组,这就要求单独一个场景中的资源只能用于该场景,各个分组之间没有任何的资源依赖。这种分类方式,在资源的加载时间上会有较大的缩减,并且使用场合主要在场景资源中,在不同的场景资源中,其包含的各个资源互相不关联。

资源的应用

在一个项目中,可以将上述的几种策略都交互使用,对应具体的需求来灵活的采用分组策略:

  • 分离高频和低频更新的资源;
  • 将需要同时下载的资源合并进一个组,例如Model以及其关联的Animations;
  • 如果出现多个AssetBundle中的多个object都依赖于另一个完全不同的AssetBundle,那么将这些依赖关系都移动到一个单独的AssetBundle,这样可以降低依赖关系的复杂度;多个AssetBundle均依赖于另一个AssetBundle中的资源,那么将这些AssetBundle以及其依赖的资源归类到一个资源,这样可以降低资源的重复率(避免一份资源被拷贝到多个不同的AssetBundle中);
  • 不可能同时加载的资源,需要归类的各自的AssetBundle中,例如标准和高配的资源;
  • 如果一个AssetBundle中资源在加载的时候低于50%需要被加载,那么可以考虑将这些需要被加载的资源单独分类为一个资源(避免冗余的加载);
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### 回答1: Unity AssetBundle 打包策略可以分为两种: 1. 依赖关系分离:把项目中的资源按照依赖关系分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个 AssetBundle 只包含自己需要的资源,这样可以提高加载性能和空间利用率。 2. 按场景分离:把项目中的资源按照场景分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个场景只加载自己需要的资源,这样可以减小加载时间和内存占用。 ### 回答2: Unity AssetBundleUnity 引擎中用于打包资源的一种方式。使用 AssetBundle 可以将游戏中的资源(如模型、纹理、音效等)打包成一个个独立的文件,以便于游戏的动态加载。 AssetBundle 的打包策略是非常重要的,它直接影响着游戏的加载速度和性能。以下是一些常见的 AssetBundle 打包策略: 1. 按场景打包:将每个场景所需的资源打成一个 AssetBundle。这种打包策略可以减少加载时间,但会增加包的数量和大小。 2. 按功能打包:将同一类型的资源打成一个 AssetBundle。比如把所有的音效打成一个包,把所有的人物模型打成一个包等。这种打包策略可以减少包的数量,但是加载时间可能会变长。 3. 按优先级打包:将优先加载的资源打成一个 AssetBundle,其余资源打成另一个 AssetBundle。这种打包策略可以加速游戏的启动时间,但是可能会影响游戏的流畅度。 4. 动态加载:将一些不常用的资源不打包进游戏,而是在需要的时候再动态加载。这种打包策略可以减少包的大小,但需要注意资源加载和卸载的时机,以免影响游戏的性能。 除了以上的打包策略,还有一些注意事项: 1. 避免重复打包:如果一个资源在多个 AssetBundle 中出现,会造成资源重复加载的问题。所以需要在打包时注意避免重复打包。 2. 多平台适配:不同平台的资源是不一样的,需要为不同平台打不同的包。 3. 版本控制:每个 AssetBundle 都有一个版本号,在更新游戏时需要根据版本号进行更新,以免出现版本不一致的问题。 总之,在打包 AssetBundle 时需要考虑到包的数量、大小、加载速度、游戏流畅度等多个因素。合理的打包策略可以提高游戏的性能和用户体验。 ### 回答3: Unity AssetBundleUnity引擎中的一项重要功能,可以将资源打包为AssetBundle,用于开发过程中的资源管理和动态下载等。那么,我们在打包AssetBundle时应该有哪些策略呢? 1. 前期资源规划:首先需在项目开始前做出合理的资源规划,以期望达到合理性和可维护性。在资源规划中,应该对每个场景和资源类型进行详细的分类、拆分,确定其相关性,以确保资源包的规范和稳定性。 2. 打包结构优化:在打包AssetBundle时,应考虑资源包的规范、可维护性和性能。对于同类资源进行打包,优先考虑动态资源和重要资源。同时,在打包模式和资源指定上也应该考虑在层级和粒度上细分。 3. 小包原则:AssetBundle应该尽可能地小,避免将无关资源打包到一起,同时尽可能避免多个AssetBundle有所依赖。 4. 缓存优化:合理使用缓存,如资源缓存的动态切换、组合等策略。可以缓存一些常用的资源,以避免频繁的网络请求,同时也要考虑缓存内存大小和清理策略。 5. 资源版本管理:由于资源的更新可能会对AssetBundle产生影响,因此需要将资源版本号和AssetBundle的打包版本号进行关联。在资源变化时,需要更新AssetBundle版本,并及时更新客户端中的AssetBundle。 6. 安全策略:保护和控制AssetBundle的读写权限,确保AssetBundle不被非法修改和文件篡改。同时要处理AssetBundle加密和解密,以确保网络传输的数据不被盗取和破解。 Unity AssetBundle打包策略是开发中必备的一项技术,旨在提高项目的可维护性、性能和安全。在实际项目中,需要根据具体情况来决定如何合理使用AssetBundle,以达到最佳效果。
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