关键字typedef
typedef顾名思义是类型定义,可以理解为类型重命名。比如:
//将unsigned int 重命名为uint_32,所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//num1和num2这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
关键字static
在C语言中,static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
修饰局部变量
//代码1
#include<stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d",i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include<stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d",i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
对比代码1和代码2的结果理解static修饰局部变量的意义:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2023;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n",g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2023;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n",g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译时会出现链接性错误。一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n",Add(2,3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n",Add(2,3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译时会出现链接性错误。一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。static改变了函数的链接属性。
#define定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x,y)((x)+(y))
#include<stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2,3);
printf("sum = %d\n",sum);
sum = 10*ADD(2,3);
printf("sum = %d\n",sum);
return 0;
}
程序运行结果: