typedef的四种用法:
用途1、定义一种类型的别名,而不只是一种简单的宏替换;可以用作同时声明指针的多个对象。
比如:char* pa,pb; //它只声明了一个指向字符变量的指针(char pa;) 以及 一个字符变量(char pb;)
typedef char PCHAR;
PCHAR pa,pb; //同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然char *pa,*pb;但是在有很多指针的情况下,typedef的方式更省事。
用途2、
以前的代码中,声明struct新对象的时候,必须带上struct,即struct 结构名 对象名
struct tagPOINT
{
Int x;
Int y;
};
struct tagPOINT p1;
但是在C++中,可以直接写:结构体 对象名 即tagPOINT p1;
typedef struct tagPOINT
{
Int x;
Int y;
}POINT;
POINT p1; //这样就可以少写一个struct
用途3、为复杂的声明定义一个新的简单的别名
两种模式:
typedef ()(); //函数指针
typedef ()[]; //数组指针
陷阱:
陷阱一:
记住:typedef是定义一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换
【当const与typedef一起出现时,typedef不是简单的字符串替换】
Typedef char* PSTR;
Int mystrcmp(const PSTR,const PSTR);
const PSTR不等于const char*,实际上相当于char* const
原因在于:const给予了整个指针以常量性,也就形成了常量指针[怎么理解]char* const
陷阱二:
typedef static int INT2; //不可行 编译失败,会提示“指定了一个以上的存储类”
typedef 与 #define
1、
typedef char* pstr1;
#define pstr2 char*
pstr1 s1,s2;
pstr2 s3,s4;
//s4被定义为char
//#define这只是简单的字符串替换,而typedef是为一个类型起一个新名字。
2、
typedef char* pStr;
char string[4]=”abc”;
const char p1=string;
const Pstr p2=string;
p1++; //这里p1++ 并不是改变string的值(如果这里的string是简单一个常量,不是数组,那么这么写就是错误的) 其是改变指向的位置
p2++; //错误的
const Pstr p2 并不等于 const char p2
等于char* const p2=string p2只能指向string[0]
p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有的
const Pstr p2的含义:限定数据类型为char* 的变量P2为只读,因此p2++是错误的。
常量指针:
表示这个指针是一个指向常量的指针;
指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。
声明:
- const int *p; //指针p指向常量int,所以是常量
- int const *p;
e.g.
int a,b;
const int *p=&a;
p=&b;//正确,可以重新赋值
*p=8; //错误,不可以修改
指针常量:
表示一个指针本身为常量及指针本身带有const属性。
一般常用于当一个指针由始至终都指向一个对象时使用。
e.g.
int a;
int * const p=&a;
*p=8; //*p可以修改
P++; //error
Const int* const p=&a; //*p与p均不可以修改