Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了...

一个阳光明媚的周末,透光的窗帘把我从睡梦中叫醒,大脑说今天是周六,可以慵懒个一上午,于是开心地打开我的 Mac 准备看两集 Rick and Morty 再起床洗漱。

我迫不及待打开了对应的网站,发现浏览器提示 No internet,这才发现因为我的动作太过于行云流水,电脑还没来得及连上 wifi 

Fine,那就等 wifi 自己重连吧,等待的这段时间刚好回味一下 Chrome 自带的这款小恐龙游戏。

科普:Chrome 浏览器是 Google 家的官方浏览器,使用体验全世界南波万。当用户在无网络时访问某一网址,浏览器会提示“无网络链接”(也就是上面这张图),按下空格键,就会唤醒一个小恐龙跑步刷分的游戏。

如果在有网络连接时也想玩的话,可以直接在地址栏输入:chrome://dino

出于职业本身的敏感和好奇,我突然心生疑问:这应该是用 JS 做的吧?

我顺势打开控制台,不如先看一下所有的全局变量?

239 个...太多了,我可没这个耐心

我停止了操作,开始思考这一切的可行性:

  1. 我在干什么?尝试自定义这个游戏

  2. 为什么要看全局变量?因为假设关于游戏的对象被暴露在了全局

  3. 如果没暴露在全局?行,那我就放弃了(周末的早晨我可不想在 sources 里面扒源码)

也就是说,如果没有在全局变量里找到那个对象,我就可以选择性放弃了。

再看一下上面这张图,不难发现,这 239 个全局变量,有很多都是老朋友了,name、history、location、onclick、onerror... 这些变量明显和这只小恐龙没啥关系,打印出来纯粹是来充个数,还浪费了我找目标的时间,所以我遇到了第一个问题:如何快速找到由开发者自定义的全局变量?

假如我有一个正常的 window...不对,不用假如,新开一个空窗口不就得了 在新打开窗口的控制台,我得到了这样的结果:

也就是说,在这个恐龙快跑的小游戏里,Google 的前端工程师向 window 注入了 43 个全局变量(239-196)...

怎么把这 196 个原生的全局变量拿过来呢?复制粘贴就太 low 了,让我想想...

在原有窗口的基础上,再搞一个新窗口...这不就是 iframe 吗!iframe 虽然没有  window ,但是它有  contentWindow ,原则上来说,属性差别应该不大。所以现在只需要创建一个 iframe,拿它里面  contentWindow  的全局变量去过滤当前  window  的全局变量,就可以筛选出那多余的 43 个嫌疑人了。

于是我在控制台敲出了下面这些代码

回车!

诶,怎么是 45 个?比预期的多了 2 个,难道  window  里面还包含哪些  contentWindow  里面没有的变量吗?于是我把相同的代码拿去 url 为 about:blank 的窗口下执行了一遍,发现了罪魁祸首:

哦...原来是我给 Chrome 安装的 React 开发者工具干的好事...忽略!

我打开了先前检索到的 45(43+2) 个多余全局变量,大致扫了一眼,很快就发现了一个很可疑的选手:

Runner ,不就是这个一直在跑步的小恐龙吗

看看它是个什么货色,无脑  typeof  一下:

emmm居然是函数,哦?函数,首字母还大写,这熟悉的味道,这不就是个构造函数吗!正所谓,构造函数的宝藏都在  prototype  里,在观察了一遍这个宝藏之后,我发现了一个名为  gameOver  的方法,

这个函数名,难不成它就是那个让小恐龙去死的方法?既然这样,呵,我反手就把它用空函数覆盖了。于是...

真的是...

然后我又发现了另一个有趣的方法:

顾名思义,这是用来给小恐龙设置奔跑速度的方法,但是怎么调用呢?由构造函数创建的实例对象,可通过原型链访问构造函数 prototype 上的变量和方法,也就是说,如果能找到这个小恐龙对应的实例,那么就能直接调用这个  setSpeed  方法了。既然 Google 的前端工程师已经把这么多变量搞到全局了,那么...会不会也在全局存储了这个小恐龙实例?我重新审视了一遍那 43 个多出来的全局变量,并没有找到。我下意识地随手输入了一下这个  Runner  构造函数,真是山重水复疑无路柳暗花明又一村呐:

我甚至都不需要看  Runner  函数的全部代码,就知道原来实例被保存在一个名叫  instance_  的  Runner  自身属性里,论起好变量名的重要性,行,那我就不客气了,直接调用!

于是...

当我凝视着这个飞奔的无敌小恐龙时,我突然觉得...一切变得...

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STM32是由意法半导体(STMicroelectronics)公司推出的基于ARM Cortex-M内核的高性能、低功耗、高性价比32位微控制器系列。自其面世以来,STM32凭借其广泛的适用性和卓越的特性,已成为嵌入式系统设计领域的主流选择之一,广泛应用于工业控制、消费电子、物联网、汽车电子、医疗设备、智能家居等多个领域。 内核与架构 STM32产品线采用了不同版本的ARM Cortex-M内核,包括M0、M0+、M3、M4、M7等,分别对应不同级别的性能需求。这些内核提供单周期乘法、硬件除法、DSP指令集、浮点单元(FPU)等功能,以满足不同应用场景中的计算密集型任务需求。处理器架构遵循哈佛结构,具有独立的指令总线和数据总线,确保高效的代码执行和数据访问。 丰富的外设与接口 STM32微控制器集成了丰富的外设资源,以适应各种复杂系统设计。这些外设包括但不限于: 通信接口:如USART、UART、SPI、I2C、CAN、USB(全速/高速)、Ethernet、无线连接模块(如BLE、Wi-Fi)等,用于实现设备间的串行通信和网络连接。 定时器:多种通用定时器、高级定时器、基本定时器以及PWM输出,支持定时、计数、脉冲捕获、电机控制等多种功能。 模拟外设:高精度ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、比较器、温度传感器等,用于采集和处理模拟信号。 存储器:内置Flash和SRAM,容量从几KB到几MB不等,满足不同应用的数据存储和运行空间需求。部分型号还支持外部存储器接口(如FSMC、Octo-SPI)以扩展存储能力。 安全与保护机制:如加密加速器、安全单元、内存保护单元(MPU)、看门狗定时器、时钟安全系统(CSS)等,保障系统安全稳定运行。 开发环境与生态系统 STM32拥有强大的软件支持和生态系统,简化开发流程并加速产品上市时间: 开发工具:官方提供STM32CubeMX初始化配置工具,帮助开发者快速进行项目设置、外设配置及代码生成。此外,还有STM32CubeIDE集成开发环境,集成了编译器、调试器和仿真器支持。 软件库:STM32Cube软件包包含HAL(硬件抽象层)库和LL(低层)库,前者提供跨平台、跨系列的统一API接口,后者直接面向寄存器提供高效访问。同时,还提供各类外设驱动、中间件组件(如FreeRTOS、FatFS、LwIP等)以及特定应用框架(如STM32Cube.AI for AI推理)。 社区与资源:ST官方社区、论坛、博客、技术文档、培训材料、应用笔记、用户案例等资源丰富,为开发者提供全方位的技术支持和交流平台。 产品线与封装 STM32产品线按性能、功耗、外设组合等特性划分为多个子系列,如STM32F、STM32L、STM32G、STM32H等,每个子系列下又包含多种型号,以适应不同成本、性能、尺寸和功耗要求。封装形式多样,从小型QFN、LQFP到大型BGA,满足不同应用场景的封装密度和散热需求。 综上所述,STM32微控制器以其强大的内核性能、丰富的外设集成、完善的开发支持和广泛的市场应用,为嵌入式系统设计提供了高度灵活且极具竞争力的解决方案。
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