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原创 UE4仿真子弹 防止穿透及时间不匹配

UE4仿真子弹 防止穿透及时间不匹配常见游戏子弹设计思路思路实现测试常见游戏子弹设计思路常见的游戏子弹设计思路有2个一是网格体命中检测后给予模拟物理的component一个冲量后destroy这样就存在一个问题-----穿透我对这种现象的理解是当子弹速度过快,而帧数跟不上时,会出现上一帧与此帧子弹两点间存在物体而两点上不存在物体第二种则是射线检测了即通过通道检测物体,或抛物线检测物体给予冲量虽然这样避免了穿透的情况,但是这种方法是不可以达到时间上的吻合。因此我想要实现的是类似绝地求生中

2021-03-11 12:26:20 1800

空空如也

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