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面向对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种
思想
面向过程
强调的是功能行为
比如(打开电脑,运行电脑,关闭电脑)
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
比如(电脑具备了打开,运行,关闭的功能,强调的是电脑对象,我们只要找到电脑对象,就可以调用它的功能。)还有汽车例子
面向对象是基于面向过程的。
面向过程——>面向对象
复杂的事情变得简单化。
执行者 ——>指挥者
面向对象有三大特征:封装 继承 多态
开发:找对象 创建对象 用对象 维护对象之间的关系。
类
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事
物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体 。
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
• 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
• 属性:对应类中的成员变量。
• 行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函
数)
成员变量:
• 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
• 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内
存中。
• 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
• 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
• 局部变量存在于栈内存中。
• 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
• 局部变量没有默认初始化值。
匿名对象 new Person( )
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
面向对象三大特征之一
封装
封装:
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装好处:
1、将变化隔离,我不需要知道该调用方法内部是怎么变化的,我只要知道用这个方法能解决问题就行了(工具类)
2、便于使用,封装之后,我在遇到同样的问题就可以多次使用该方法,快捷便利
3、提高重用性
4、提高安全性,封装之后,内部的变化外人是无法修改的,可以有效的防止外人的破坏
封装原则:
• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private关键字:
是一个权限修饰符。
• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
• 被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
• 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get
方法(JavaBean)对其进行访问。
提高对数据访问的安全
性。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个
空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
注意:
1. 默认构造函数的特点。
2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。
class Person
{
private int age;
private String name;
Person(){}
Person(int age)
{
this.age=age;
}
Person(int age,String name)
{
this.age=age;
this.name=name;
}
}
构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
class Person
{
private int age;
private String name;
{
System.out.println("hello heima");//构造代码块
}
Person(){}
Person(int age)
{
this.age=age;
}
Person(int age,String name)
{
this.age=age;
this.name=name;
}
}
this代本类对象的引用。
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。compare方法
class Person
{
private int age;
private String name;
{
System.out.println("hello heima");//构造代码块
}
Person(){}
Person(int age)
{ this();//this语句 只能放于构造函数第一行 用于构造函数间调用 其他函数无此用法。
this.age=age;
}
Person(int age,String name)
{
this.age=age;
this.name=name;
}
public void show()
{
System.out.println(age);//this.age
}
static关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
修饰后特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
public static void main(String[] args) {
}
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
步骤:
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
用法:
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
饿汉式:
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private Single(){}//私有构造方法
private static Single s = new Single();//建立私有本类对象
public static Single getInstance()//对外提供访问方式。
{
return s;
}
}
懒汉式:
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
synchronized 用于解决多线程并发访问时安全问题。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)//双重判断,减少判断锁的次数,提高效率。
{
synchronized(Single.class)//锁是本类字节码
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}