在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。
如下:
你的浏览器还不支持哦定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementByIdx_x("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
… and so on!
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,:
![html5-Canvas绘图 html5-Canvas绘图](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
<</span>head>
<</span>/head>
<</span>body>
<</span>canvas
<</span>script
var
width=height=100;
top=left=5;
var
var
var
var
var
var
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
var
img.src="1.gif";
var
start();
function
cxt.clearRect(left,top,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<</span>0){
x=-x;
}
if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<</span>0){
y=-y;
}
left=left+x;
top=top+y;
cxt.drawImage(img,left,top,width,height);
cxt.font="20pt
cxt.fillText("破狼",left,top+25);
}
function
if(MyInterval==null){
MyInterval=setInterval("Refresh()",100);
}
}
function
if(MyInterval!=null){
clearInterval(MyInterval);
MyInterval=null;
}
}
function
return
}
c.onmouseover=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){
stop();
}
c.onmouseout=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){
if(MyInterval!=null){
stop();
}
}else{
start();
}
}
}
<</span>/script>
<</span>/body>
<</span>/html>
参考火狐html文档:https://developer.mozilla.org/en/HTML/HTML5