设计模式--享元模式(Flyweight Pattern)

本文详细介绍了享元模式,包括抽象享元类、具体享元类、不可共享的具体享元类和享元工厂的角色。该模式通过共享技术减少对象创建,降低内存占用,提高性能,适用于大量对象且存储开销大的场景。

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享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

享元模式主要包含以下几个角色:

  1. Flyweight(抽象享元类):定义一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
  2. ConcreteFlyweight(具体享元类):实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的,它所存储的状态必须是内部的。
  3. UnsharedConcreteFlyweight(不可共享的具体享元类):并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。
  4. FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理flyweight对象。它确保flyweight被正确地共享。

享元模式的主要优点是:

  • 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高性能。

享元模式适用于以下场景:

  • 当一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用。
  • 对象的大多数状态都可变为外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

以下是一个简单的C++实现的享元模式(Flyweight Pattern)示例:

#include <iostream>
#include <map>

// 抽象享元类
class Flyweight {
   
public:
    virtual void operation(int extrinsicState) &
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