Three.js 绘制 空心圆柱管

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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <script src="../resources/js/three.js"></script>
    <script src="../resources/js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    let scene = new THREE.Scene();

    let bigCircle = new THREE.Shape();
    bigCircle.moveTo(0, 0);

    //大圆
    bigCircle.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2);
    //小圆
    let smallCircle = new THREE.Shape();
    smallCircle.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2);
    //挖空
    bigCircle.holes.push(smallCircle);

    let tube = new THREE.ExtrudeGeometry(bigCircle, {
        amount: 300,
        bevelEnabled: false,
        curveSegments: 100,
        steps: 100
    });

    let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: new THREE.Color("#fc0101")
    });

    let mesh = new THREE.Mesh(tube, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中


    //环境光
    let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    ambient.intensity=2;
    scene.add(ambient);
    let width = window.innerWidth; //窗口宽度
    let height = window.innerHeight; //窗口高度
    let k = width / height; //窗口宽高比
    let s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象(正射投影相机)
    let camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象),拍照方向
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        //抗锯齿
        antialias: true,
        alpha: true
    });
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);

    //控制视野运动
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作
    }

    render();
    let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);//创建控件对象
    controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
</script>
</body>
</html>

效果图如下:

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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景。 要使用Three.js绘制三棱锥,首先需要创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。然后,可以创建一个几何体(Geometry)来表示三棱锥的形状,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 以下是一个使用Three.js绘制三棱锥的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建三棱锥的几何体 var geometry = new THREE.ConeGeometry(1, 2, 3); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 var cone = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将三棱锥添加到场景中 scene.add(cone); // 渲染场景和相机 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景、相机和渲染器,并使用ConeGeometry创建了一个三棱锥的几何体。然后,将几何体和材质创建一个网格对象,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 希望这个示例能帮助你理解如何使用Three.js绘制三棱锥。

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