Vegas是由Lawrence S. Brakmo提出拥塞控制协议。基于丢包的协议会不断地填充缓冲区队列,最终产生一个丢包信号。这一信号反过来作为拥塞导致发送端下调其发送速率。这种机制会产生较大的排队延迟,并且链路周期性的低利用。这种缺点在高HDP的情况下会更加明显。
Vegas主要改变的是传统基于丢包的拥塞控制协议的拥塞避免算法。其主要计算两个量:
Expected throughput = cwnd/RTTmin
Actual
Vegas是由Lawrence S. Brakmo提出拥塞控制协议。基于丢包的协议会不断地填充缓冲区队列,最终产生一个丢包信号。这一信号反过来作为拥塞导致发送端下调其发送速率。这种机制会产生较大的排队延迟,并且链路周期性的低利用。这种缺点在高HDP的情况下会更加明显。
Vegas主要改变的是传统基于丢包的拥塞控制协议的拥塞避免算法。其主要计算两个量:
Expected throughput = cwnd/RTTmin
Actual